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Résumé Sonic X Archie n°2

Rédigé par dark dash le 10/11/2005
Le président de Station Square rend visite à Sonic pour lui confier une mission. Récupérer une émeraude du Chaos qui a été détectée dans une épave d'un bateau pirate ! Le hérisson sera accompagné d'agents spéciaux pour l'aider. Mais ils ignorent que le plus grand génie de tous les temps, j'ai nommé le docteur Eggman, est aussi sur le coup…

02. Résumé Sonic X Archie n°2 : See Sonic ! Sea Battle ! See Sonic Sea Battle ! : See Sonic ! Sea Battle ! See Sonic Sea Battle ! : page 1
02. Résumé Sonic X Archie n°2 : Couverture : Couverture : page 2

Parution : Décembre 2005

Nombre de pages : 22

Couverture : SPAZ

TitreScénarioDessin
See Sonic ! Sea Battle ! See Sonic Sea Battle !Joe EDKINTim SMITH III

See Sonic ! Sea Battle ! See Sonic Sea Battle ! :

En mer, un porte-avion est au mouillage. Sonic plonge dans l'eau avec un scaphandre autonome pour respirer. L'équipage, Chuck, Tails et Chris lui souhaitent bonne chance pour l'accomplissement de sa mission.

Qu'est-ce qui peut pousser un hérisson qui ne sait pas nager, et qui a une sainte horreur de l'eau, à se forcer à plonger ? Oo …

… Vingt-quatre heures plus tôt. A la résidence Thorndyke. Le président de Station Square et son conseil d'administration rendent visite à Sonic. Le président le remercie encore une fois d'avoir fait échouer le plan d'Eggman avec l'attaque de la banque [1]. Sonic répond « ce n'est rien ».

Le président lui propose une mission. Le hérisson lui dit « vous pouvez comptez sur moi ! ». Il lui expose son problème « il y a trois cents ans, un pirate nommé Seamus « Red Eye » Macguffin terrorisait Emerald Coast. Il pillait les villes et arraisonnait les bateaux ». Sonic l'interrompt car il ne voit pas en quoi cela le concerne.
Le président continue « nos équipes de recherches ont retrouvé l'épave de son navire. Et nous avons besoin de vous pour diriger l'équipe de reconnaissance. Le hérisson répond « pourquoi moi ? ». Le président rétorque « nous avons détecté un signal provenant de l'épave. Nous pensons que c'est la signature d'une émeraude du Chaos. Nous avons besoin de vous pour la récupérer avant le savant fou. Si vous acceptez, vous serez rejoint par le professeur Chuck, l'agent Topaz et Rouge the Bat ».
Chris interroge le président « cela me rappelle quelque chose. Sonic a trouvé une émeraude du chaos dans une épave. Un crabe la tenait dans ses pinces. C'est là même épave ? [2] ».

Le président répond « non, l'épave du bateau pirate est à une autre position ».

Retour au temps présent. Sonic, Topaz et Rouge nagent en direction de l'épave.

Ils sont suivis discrètement par un requin. En surface, Chuck, Tails et Chris restent en contact radio avec les plongeurs.
De son île flottante. Knuckles voit le porte avion et a vu Sonic plonger dans l'eau. Il se doute qu'il se passe des choses importantes. Il pense que Sonic a trouvé une émeraude du chaos.
Dans sa base. Eggman a assisté à la scène aussi. Et il a les même déductions que Knuckles. Il décide de lancer une attaque. Il se dirige vers une table où se trouve deux piles. Il s'adresse à Decoe et Bocoe « voici ma nouvelle géniale invention. De nouvelles sources d'énergie fournies par les anneaux que j'ai ramassés à la banque [3]. Elles vont alimenter mes nouveaux robots ». Ils se dirigent vers un hangar. Le docteur présente ses deux créations. Des « Dragonbots » alimenté avec les propres anneaux de Sonic !

Sous l'eau. L'équipe pénètre dans le bateau. Ils trouvent un coffre. Rouge les stoppe : « laissez faire une professionnelle ». Elle s'approche du coffre et commence à l'ouvrir. Mais elle est interrompue net. Car le plancher en bois explose projetant la chauve-souris. Le coffre tombe dans un pont inférieur. C'est le requin qui passe à l'attaque.

Il se tourne vers Rouge et la charge. La chauve souris esquive. Le squale se cogne contre la coque. Rouge en profite pour lui donner un coup de poing. Le requin repart à l'attaque. Topaz esquive et Sonic lui donne un coup …
En surface, Chuck a des doutes sur la signature du signal. Chris dit que c'est peut être la trace du fantôme du pirate « Red Eye ». Chuck rétorque « c'est possible, nous avons déjà vu des choses étranges » …
Sous l'eau. Rouge et Sonic sont pris au piège dans un coin du bateau. Le requin s'avance vers eux. Topaz cherche un objet pour s'en servir comme arme contre leur adversaire. Mais elle ne trouve rien. Dans son dos, il y a un bâti de porte. Et dans l'ombre, deux yeux rouges apparaissent. Une main jette a travers l'ouverture une sorte de grand chandelier qui passe devant Topaz. Elle le saisit et s'approche du squale …

Dans sa base, Eggman charge les piles sur ses deux machines. Elles devront permettre d'optimiser la puissance des robots. Mais pour qu'ils fonctionnent, il doit mettre un animal dans chacun. Cependant, cette fois-ci, le docteur ne met pas un petit animal comme un lapin ou un canard, mais de terribles animaux : deux lézards géants, des dragons de Komodo …

 

1 02. Résumé Sonic X Archie n°2 (page 2) 02. Résumé Sonic X Archie n°2 (page 2)

[1] Voir Sonic X Archie n° 1

[2] Passage du comics faisant référence à l'épisode télé n° 16 « plongée dans les mers du sud »

[3] Voir Sonic X Archie n° 1





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dark dash

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