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Les ères Sonic

Pondu par Rollabunna le 18/01/2004
Les fans de la première heure, ceux qui ont connu Sonic avant la DreamCast, connaissent déjà la plupart des différences connotées ici. Mais pour les newbies, cet article peut les aider à "dater" du stuff Sonic, et à comprendre pourquoi il n'a pas la même tronche partout...

Les ères Sonic : L'ère Megadrive L'ère Megadrive page 1
Les ères Sonic : L'ère DreamCast L'ère DreamCast page 2

L'ère Megadrive

Cet âge soniquien commence avec la sortie de Sonic the Hedgehog sur la célèbre 16 bits, la Megadrive (Genesis chez les ricains), en 1991, et se termine avec la sortie de Sonic Adventure sur DreamCast (1999). Sont donc comptés dans l'ère Megadrive tous les jeux, dessins animés, comics, goodies et autres sortis entre 1991 et 1999. Les jeux de cette ère se trouvent donc sur les plateformes suivantes, uniquement des Sega :

-  Master System
-  Megadrive (et Nomad)
-  Pico
-  Game Gear
-  Saturn

Megadrive II - 3.4 ko
Megadrive II
Sega Saturn - 3.7 ko
Sega Saturn
Game Gear - 4 ko
Game Gear

1ère particularité, la plus remarquable, concernant l'ère Megadrive, c'est que les persos ont tous les yeux noirs. C'est en général à ça qu'on reconnaît direct, même avant de voir la tronche des persos, si un truc Sonic est sorti avant Sonic Adventure.

Sonic Drift - 9.2 ko
Sonic Drift
Les yeux des persos sont noirs

2ème particularité, je viens de l'évoquer ci-dessus, c'est la gueule des persos. Ils sont en général plus arrondis, ont un corps plus gros, des traits moins caricaturaux aussi. Certains ont complètement changé de faciès en arrivant plus tard sur DreamCast, comme Amy par exemple (entre nous ça vaut mieux ^^). D'autres partiellement, comme Eggman (les lunettes en plus, le look + humain et moins ridicule).

Amy - 16.3 ko
Amy
Avant (Âge MD)
Amy - 15.1 ko
Amy
Après (Âge DC)

Passons aux particularités plus "extérieures" à Sonic...

3ème particularité, c'est rarement la Sonic Team qui développe elle-même les jeux. Sonic 2 par exemple a été produit par Sega of USA, Sonic 3D et Sonic R par Traveller's Tales, la plupart des jeux Game Gear ne sont pas non plus produits par la Sonic Team...

4ème particularité, c'est qu'à cette époque, il n'existe pas d'histoire officielle Sonic. Les jeux Sonic sont fabriqués de façon à pouvoir être vendus partout, sans scénario. Ce sont ensuite les entreprises de distribution du Japon, des US ou d'Europe qui travaillent les synopsis, afin de s'adapter au local et de vendre un maximum. C'est pourquoi les histoires dans les différents manuels pour le même jeu (Sonic the Hedgehog par exemple) sont élaguées, voire peu semblables. Et contrairement à ce que beaucoup pensent, la Sonic Team n'a jamais, avant l'époque DreamCast, produit le moindre scénario pour Sonic. Elle bossait uniquement le gameplay, et ne faisait que des suggestions pour les histoires des jeux. C'est pourquoi toutes les "guerres" dans la communauté Sonic, entre ceux qui défendent Knothole, ceux qui jurent par les storylines japonaises, et autres, n'ont aucun sens.

Les points extérieurs évoqués vous montrent donc la raison pour laquelle les jeux Sonic de l'ère Megadrive comportent de très fortes incohérences scénaristiques...

 

1 Les ères Sonic (page 2) Les ères Sonic (page 2)





Commentaires (21) - Forum

Rollabunna

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