Cet âge soniquien commence avec la sortie de Sonic the Hedgehog sur la célèbre 16 bits, la Megadrive (Genesis chez les ricains), en 1991, et se termine avec la sortie de Sonic Adventure sur DreamCast (1999). Sont donc comptés dans l'ère Megadrive tous les jeux, dessins animés, comics, goodies et autres sortis entre 1991 et 1999. Les jeux de cette ère se trouvent donc sur les plateformes suivantes, uniquement des Sega :
Master System
Megadrive (et Nomad)
Pico
Game Gear
Saturn
Megadrive II | Sega Saturn | Game Gear |
1ère particularité, la plus remarquable, concernant l'ère Megadrive, c'est que les persos ont tous les yeux noirs. C'est en général à ça qu'on reconnaît direct, même avant de voir la tronche des persos, si un truc Sonic est sorti avant Sonic Adventure.
Sonic DriftLes yeux des persos sont noirs |
2ème particularité, je viens de l'évoquer ci-dessus, c'est la gueule des persos. Ils sont en général plus arrondis, ont un corps plus gros, des traits moins caricaturaux aussi. Certains ont complètement changé de faciès en arrivant plus tard sur DreamCast, comme Amy par exemple (entre nous ça vaut mieux ^^). D'autres partiellement, comme Eggman (les lunettes en plus, le look + humain et moins ridicule).
AmyAvant (Âge MD) | | AmyAprès (Âge DC) | |
Passons aux particularités plus "extérieures" à Sonic...
3ème particularité, c'est rarement la Sonic Team qui développe elle-même les jeux. Sonic 2 par exemple a été produit par Sega of USA, Sonic 3D et Sonic R par Traveller's Tales, la plupart des jeux Game Gear ne sont pas non plus produits par la Sonic Team...
4ème particularité, c'est qu'à cette époque, il n'existe pas d'histoire officielle Sonic. Les jeux Sonic sont fabriqués de façon à pouvoir être vendus partout, sans scénario. Ce sont ensuite les entreprises de distribution du Japon, des US ou d'Europe qui travaillent les synopsis, afin de s'adapter au local et de vendre un maximum. C'est pourquoi les histoires dans les différents manuels pour le même jeu (Sonic the Hedgehog par exemple) sont élaguées, voire peu semblables. Et contrairement à ce que beaucoup pensent, la Sonic Team n'a jamais, avant l'époque DreamCast, produit le moindre scénario pour Sonic. Elle bossait uniquement le gameplay, et ne faisait que des suggestions pour les histoires des jeux. C'est pourquoi toutes les "guerres" dans la communauté Sonic, entre ceux qui défendent Knothole, ceux qui jurent par les storylines japonaises, et autres, n'ont aucun sens.
Les points extérieurs évoqués vous montrent donc la raison pour laquelle les jeux Sonic de l'ère Megadrive comportent de très fortes incohérences scénaristiques...
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