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La Master Emerald
Emeraude Mère

Livré par Miles Prower le 6/03/2004

La Master Emerald : Introduction Introduction page 1
La Master Emerald : La Master Emerald dans Sonic 3 & Knuckles La Master Emerald dans Sonic 3 & Knuckles page 1
La Master Emerald : La Master Emerald dans Sonic Adventure 1 La Master Emerald dans Sonic Adventure 1 page 2
La Master Emerald : La Master Emerald dans Sonic Adventure 2 (Battle) La Master Emerald dans Sonic Adventure 2 (Battle) page 3
La Master Emerald : La Master Emerald dans Knuckles'Chaotix La Master Emerald dans Knuckles'Chaotix page 3
La Master Emerald : La Master Emerald dans Sonic X La Master Emerald dans Sonic X page 4
La Master Emerald : La Master Emerald dans les comics Fleetway La Master Emerald dans les comics Fleetway page 4
La Master Emerald : La fausse Master Emerald dans Sonic 2 La fausse Master Emerald dans Sonic 2 page 4
La Master Emerald : Conclusion Conclusion page 4

La Master Emerald dans Sonic Adventure 1

Sorti en 1999, la première aventure de Sonic sur Dreamcast a bénéficié d'un soin tout particulier. Le scénario, en particulier, a été plutôt travaillé, même s'il repose essentiellement sur celui décrit dans le manuel japonais de Sonic 3 & Knuckles : il a été ajouté au jeu un nouveau personnage, Tikal, qui avait le même rôle de gardienne de la Master Emerald dans le passé.
SA1 présente une part importante du scénario de Knuckles dans la recherche de la civilisation passée, la même qui avait été brièvement mentionnée dans les jeux sur Mégadrive. Les personnages auront l'occasion de revivre cette époque, grâce à des flashes causés par Tikal. Ainsi, il nous est possible d'en savoir plus sur le mystérieux passé de Knuckles, sans pour autant que tout soit expliqué.

Rôle de la Master Emerald dans le temps présent

L'introduction de l'aventure de Knuckles commence avec un événement très fort : dès le début du jeu, notre échidné rouge est surpris pendant la nuit par un évènement étrange. Un monstre bleu, translucide, se dresse devant lui, sur l'autel de la Master Emerald. C'est alors que Knuckles s'aperçoit d'une chose : l'émeraude-mère a été complètement brisée. Sous le choc, le gardien a à peine le temps de comprendre l'importance de cet acte, que déjà l'île flottante commence à tomber vers la terre, privée de sa source d'énergie principale.

Knuckles va donc avoir la tâche de rassembler les morceaux de la Master Emerald, là encore pour rétablir l'équilibre de son île. A la fin du jeu, il arrivera sans problèmes à la reconstituer entièrement, ne faillissant pas à sa son rôle de gardien. À partir de ce moment, l'émeraude reprend le contrôle de l'île : celle-ci s'élève de nouveau vers le ciel.

Dans cette partie du jeu, la Master Emerald ne présente aucune interaction directe avec les autres émeraudes du chaos. Ce rôle là est uniquement dévoilé dans le passé.

La civilisation passé

L'une des plus grandes révélations de Sonic Adventure est sans doute le passé de la civilisation de Knuckles, et les raisons de sa chute. Pour recréer cette histoire, ainsi que les lieux du drame, la Sonic Team a même fait le déplacement dans une cité Maya située dans le Guatemala, qui porte le nom de.. Tikal. [Visite de la cité de Tikal - Nécessite le plugin QuickTime]. (A noter aussi que l'équipe s'est inspirée de leur hôtel pour recréer celui de Station Square..)

L'ancienne civilisation des échidnés était une civilisation guerrière ; Knuckles a gardé ce trait de caractère. En conflit avec d'autres peuples, elle faisait entièrement confiance à la Master Emerald et à sa puissance pour pouvoir sortir vainqueur des combats. En réalité, l'émeraude, confinée dans son temple, n'était qu'un des rites religieux de cette civilisation, et était considérée comme protectrice du peuple. Bientôt, il apparu que la Master Emerald possédait une véritable puissance, qui aurait pu assurer au peuple échidné la victoire à chaque combat. Avide de pouvoir, le père de Tikal souhaitait absolument maîtriser la Master Emerald. Tikal, elle, se rendait compte des problèmes occasionnés, et souhaitait la paix plutôt que la guerre contre d'autre civilisation. De plus, elle était la seule à connaître le véritable secret de la Master Emerald (même Knuckles l'ignorais avant ce jeu) : cette pierre renferme un monstre nommé Chaos, qui est capable d'utiliser les émeraudes du chaos pour se transformé et détruire le monde.
Tical supplie son père - 15.8 ko
Tical supplie son père
Mais ses prières ne seront jamais entendues.

Au passage, notons la traduction française dans le jeu la plus incorrecte qui existe : dans la dernière histoire, celle de Super Sonic, Tikal annonce :
"..Eventually, he will destroy the world, just like he did before !"
Sega l'a traduit par :
« Il finira éventuellement par détruire le monde ! »
Eventuellement ? Le mot est optimiste. En anglais, eventually ne représente pas une éventualité, contrairement aux apparences, mais bien une certitude (sauf qu'il est impossible de déterminer la date exacte où l'évenement se produira..). Une meilleure traduction serait :
« Il finira ensuite par détruire le monde ! »
Cette traduction, moins optimiste, est beaucoup plus en rapport avec les évènements du passé..

En effet, suite au conflit entre Tikal et son père, ce dernier avait décidé, appuyé par le peuple, de forcer l'entrée du temple de la Master Emerald pour s'en emparer et l'utiliser. Le résultat fut catastrophique : la pierre semble posséder une volonté propre. Chaos (probablement l'incarnation des « dieux » cités dans le manuel japonais de Sonic 3 sur Megadrive) apparu, face à la tribu médusée. Sonic, spectateur de la scène dans le flashback, assiste à la chute de la civilisation ; la Master Emerald en est la principale cause. Dans un éclair blanc, Chaos absorbe une à une toutes les émeraudes du chaos, dans un éclair blanc aveuglant qui signale la fin du rêve du hérisson bleu. Knuckles assistera également à cette scène dans son aventure, scène signant la fin d'une civilisation..

La prophétie

Plus que dans Sonic 3 & Knuckles, le coté prophétique de la Master Emerald est mis en relief.
Cela commence d'abord, comme dans le jeu sur Megadrive, par une représentation sur un mur : une gravure à la fin de Lost World représente clairement Perfect Chaos au milieu d'un paysage ravagé. Cette prophétie est double : elle peut s'interpréter comme une représentation de la fin de la civilisation antique, ou alors comme la vision du combat final de SuperSonic contre Perfect Chaos (qui suivrait la logique de l'image de S3&K).

Ensuite, la Master Emerald réalise un deuxième exploit : elle parle (presque) à son guardien. Tikal pouvait discuter avec Chaos, enfermé dans celle-ci, mais Knuckles ne le peut pas (Chaos s'est échappé). Malgré tout, l'émeraude indique clairement à Knuckles où se situe les dernières pièces qui la compose, en affichant une image de l'Egg Carrier de Robotnik.. Elle semble ainsi douée d'une volonté propre.

Dernier point : le jeu éclaircit (peut-être) un des points encore obscurs de l'histoire de Sonic 3 & Knuckles. Le manuel japonais parle en effet de l'intervention d'un « dieu », qui cacha les émeraudes du chaos après la destruction de la civilisation échidnée. Or, Chaos est clairement désigné par plusieurs personnages (dont Robotnik) comme étant le "dieu de la destruction.."

 

La Master Emerald (page 1) La Master Emerald (page 1) 2 La Master Emerald (page 3) La Master Emerald (page 4) La Master Emerald (page 3)





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Miles Prower

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