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Les Emeraudes du Chaos
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Dernière mise à jour le 30/12/2003

Livré par Rollabunna le 1er/12/2003
Toujours présentes, les sept Emeraudes du Chaos n'ont jamais quitté un bon jeu Sonic, hormis Sonic CD, où elles sont remplacées par des Time Stones aux pouvoirs très voisins. Leur énergie peut être utilisée pour accomplir des choses défiant l'imagination... Il existe beaucoup d'histoires et de spéculations sur les Emeraudes du Chaos, aussi j'essaie ici de faire la synthèse la plus proche possible de la réalité, l'univers de Sonic étant parfois incohérent même dans les jeux eux-mêmes.

1. Les Emeraudes du Chaos : Leur histoire Leur histoire 
1. Les Emeraudes du Chaos : Les différentes Emeraudes Les différentes Emeraudes 
1. Les Emeraudes du Chaos : Leurs particularités Leurs particularités 
1. Les Emeraudes du Chaos : Les pouvoirs donnés par les Emeraudes Les pouvoirs donnés par les Emeraudes 

Leur histoire

Selon Fleetway / le comic spécial de 1991

On ne sait pas d'où elles viennent, mais le nom d'"Emeraudes du Chaos" a pris toute sa signification lorsque le docteur Kintobor [1] a réussi à concentrer tout le mal contenu sur la planète Mobius dans six émeraudes (vertes), celles-ci pouvant délivrer comme stocker une quantité d'énergie proche de l'infini... Après l'accident [2] de Kintobor / Robotnik, les émeraudes seront éparpillées sur Mobius, c'est ce qui se passe en général lorsque quelqu'un utilise leur énergie.

C'est une explication rationnelle pour le fait que l'on commence un jeu sans aucune émeraude [3], alors qu'on avait fini le jeu précédent avec la capacité de se transformer en Super Sonic.

Super Sonic himself (extrait de Sonic X) - 5.5 ko
Super Sonic himself (extrait de Sonic X)
Frosties et Cherrios peuvent remballer, c'est avec les émeraudes que j'suis le plus beau et que j'leur mets tout dans la tête ! ! ! > :-D

Selon Sega (jap)

Les CE n'ont pas vraiment d'histoire, hormis le fait qu'elles étaient au départ six, vertes, enterrées dans South Island (Sonic 1) puis sept, de couleurs différentes, enterrées dans West Island (Sonic 2). L'histoire change un peu avec Sonic Adventure : les Emeraudes, à l'origine réunies autour de l'autel de la Master Emerald (près de la cité des échidnés où vivait Tikal), ont été dispersées lors de leur première utilisation par Chaos. Il semble qu'elles le soient d'ailleurs à chaque utilisation (la deuxième fois que Chaos se sert de leur pouvoir, dans SA1, puis lorsque Sonic et Shadow les utilisent pour contrer Biolizard, dans SA2...).

Selon Sonic le Rebelle

Les Emeraudes "Cataclysme" doivent leur nom au fait que, lorsqu'elles sont brisées, elles génèrent un véritable... cataclysme ^^0 (ce qui se produit d'ailleurs dans une série d'épisodes). On peut encore une fois mesurer l'étendue de leur pouvoir quand on sait que l'une d'elles sert à maintenir dans les airs l'Île Flottante de Castagne (Knuckles), ou lorsqu'on voit la force de Dur-Dur quand il en avale une... On ne connaît pas ici leur nombre, et elles sont aussi vertes les unes que les autres (cf Sonic 1).

Les émeraudes sont avant tout des entités dont la conception reste inaccessible au commun des mortels =b

Les différentes Emeraudes

Ceux qui prétendent que les Chaos Emeralds ne sont qu'une pâle copie des Dragon Balls, parce qu'elle sont 7 et s'éparpillent après la transformation en Super Sonic, se trompent. Les Emeraudes du Chaos ne génèrent pas de Shenron pour réaliser vos souhaits. Leur comportement, de même que leur apparence, ont également évolué au cours de l'histoire Sonic.

La septième Emeraude, la Grise, était la seule à permettre aux six autres de canaliser parfaitement les transferts d'énergie qu'elles peuvent opérer (du moins selon Fleetway, qui offre toujours d'intéressantes théories). Les Emeraudes perdent leur pouvoir sur l'énergie si la septième est absente, c'est pourquoi il est dangereux d'éloigner l'Emeraude Grise des autres lorsqu'elles contiennent une trop grande quantité d'énergie

Extrait du comic spécial Sonic de Sega 1991 - 7.1 ko
Extrait du comic spécial Sonic de Sega 1991
Dans l'ombre : à gauche, Sonic, à droite Kintobor (futur Robotnik)

Cependant, il apparaît possible avec un très grand nombre d'anneaux de maîtriser correctement le pouvoir des six Emeraudes seules, simplement c'est une opération très risquée, et Kintobor en a fait les frais... [2]

Extrait du comic spécial Sonic de Sega 1991 - 20.3 ko
Extrait du comic spécial Sonic de Sega 1991
Le C.R.O.C (Compresseur Retro Orbital Chaotique), la machine de Kintobor, utilisait les anneaux d'or pour contenir l'énergie maléfique de Mobius dans les six émeraudes (toutes vertes à l'époque)...

Sachez aussi qu'à présent l'Emeraude Grise n'existe plus dans Sonic, elle a été remplacée par l'Emeraude Blanche, et que celle qui assure le rôle de "contrôle des Emeraudes" est maintenant la Master Emeraude. Une autre Emeraude a également changé de couleur , il s'agit de l'Emeraude Orange qui est devenue Jaune. Elles ont également pris la forme (en volume) des Super Emeraudes, alors qu'elles étaient auparavant plates [4]. Voyez ci-dessous les deux séries d'Emeraudes :

Ère Mega Drive - 12.5 ko
Ère Mega Drive
Note : ce sont les Super Emeraudes
Ère DreamCast - 6.9 ko
Ère DreamCast

Remarque : Selon Sonic X, les Emeraudes ne peuvent être rapprochées trop rapidement les unes des autres, elles ont besoin d'un temps d'adaptation. Voilà pourquoi l'Emeraude Violette provoque un "mini-chaos" (des éclairs à la Highlander qui fusent partout) lorsqu'elle se trouve brusquement sortie de sa boîte isolante pour être mise en présence des autres CE...

Extrait de Sonic X Episode 23 - 15.6 ko
Extrait de Sonic X Episode 23
L'Emeraude Violette rend les autres incontrôlables

Leurs particularités

-  A partir de Sonic 2 [5] sur Mega Drive, elles sont toujours 7 et de couleurs différentes
-  A la différence de la Master Emeraude, elles ne peuvent pas êtres brisées (sauf dans Sonic le Rebelle et le jeu Sonic Battle où il faut 5 taxons pour constituer une Emeraude)
-  Elles s'éparpillent après utilisation de leur pouvoir (à partir de l'ère DreamCast)
-  Lorsqu'elles se trouvent sur une île au mouvement circulaire, elles errent dans la torsion inter-dimensionnelle générée par le mouvement de l'île [6]
-  Elles semblent aussi être douées d'une conscience (lorsqu'elles tournoient autour de Super Sonic, lorsqu'elles se retrouvent quelque part "par hasard"... l'exemple type est la série animée Sonic X)

Stage bonus de Sonic 3 (Mega Drive) - 9.8 ko
Stage bonus de Sonic 3 (Mega Drive)
La dimension spéciale d'Angel Island où warpent les émeraudes...

Les pouvoirs donnés par les Emeraudes

Tout d'abord, elles sont - de par leur nature - utilisables comme de simples super-piles. C'est l'utilisation un peu primaire qu'en font Sonic et Robotnik, l'un quand il se transforme en super hérisson et l'autre quand il l'utilise pour alimenter son arme suprême du jour (laquelle explose souvent de surcharge à cause d'une fausse manoeuvre, cf Sonic Triple Trouble ou Sonic X).

Dans Fleetway, si Robotnik cherche les émeraudes qui l'ont transformé en ce qu'il est dans Sonic 1, c'est pour pouvoir convertir toute l'énergie maléfique, qu'il y a transféré, en énergie pour ses robots.

Beaucoup plus subtil, le Chaos Control est une utilisation des émeraudes qui permet de tordre l'espace-temps à sa volonté. Ce phénomène découle naturellement des transferts d'énergie entre le tissu de la réalité et les fameuses Emeraudes. Il est extrêmement difficile à contrôler et surtout à maîtriser correctement, surtout qu'il faut connaître son existence pour s'en servir [7]. Voyez ici un riche article sur le CC ^^

Chaos Control ! ! (extrait de Sonic X) - 6.7 ko
Chaos Control ! ! (extrait de Sonic X)
Une seule émeraude suffit à Shadow pour warper où il veut ;-)

Le Chaos Control existait "déjà" de façon passive dans les anciens Sonic, lorsque les Emeraudes warpaient d'elles-mêmes dans d'autres dimensions (voir plus haut). L'autre particularité de ce pouvoir est qu'il est possible de l'appeler avec une seule émeraude, et il n'y a même pas besoin que cette émeraude soit une véritable Emeraude du Chaos ! [8]

On constatera ici que les Emeraudes du Chaos sont donc beaucoup plus puissantes que les Time Stones de Sonic CD qui permettent de maîtriser le seul temps (mais pas l'espace). Je sais, ce n'est déjà pas mal =b

[1] Ancien nom du Dr Robotnik : c'est le nom Robotnik inversé, tout simplement ;-)

[2] Kintobor a, sans le faire exprès, cassé sa machine à contenir l'énergie maléfique engrangée dans les six Emeraudes, ce qui a provoqué l'éparpillement des anneaux d'énergie sur Mobius et surtout converti Kintobor en Robotnik

[3] Ce n'est pas le cas, par exemple, pour Sonic 3 : au début du jeu Sonic a toutes les émeraudes et utilise son pouvoir de Super Sonic pour rejoindre l'Île Flottante ; à peine arrivé sur l'île, il se les fera voler par Knuckles :-))

[4] Cette "platitude" des Emeraudes old school reste ambigue, la contradiction la + grosse étant entrevue dans Sonic 3D saturn : elles sont plates dans la cinématique de fin avec Robotnik, mais volumiques à la fin des stages bonus...

[5] Hormis quelques jeux Game Gear où elles sont encore 6, et Sonic the Fighters où elles sont 8

[6] C'est pourquoi certains stages bonus des jeux Sonic se déroulent dans une autre dimension - comme les stages bonus de Sonic 1 & 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic 3D qui se déroulent respectivement sur South Island, Angel Island et Flickies' Island

[7] Sonic ne connaît pas le Chaos Control au début de Sonic Adventure 2 ; il apprendra à l'utiliser avec une fausse émeraude lorsque Robotnik le jettera dans l'espace

[8] Dans Sonic Adventure 2, Sonic sauve sa vie de justesse en activant le Chaos Control à partir d'une fausse Emeraude pour se téléporter sur la colonie de l'espace Ark





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