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Saison 3
 

Nomads ! : Le Grand Départ !

Rédigé par Marble le 17/12/2006
Rapport #1 !

02. Nomads ! : Le Grand Départ ! : Rapport #1 Rapport #1 
02. Nomads ! : Le Grand Départ ! : LUNDI LUNDI page 5
02. Nomads ! : Le Grand Départ ! : Crédits Crédits page 5
02. Nomads ! : Le Grand Départ ! : BONUS ! BONUS ! page 5

Rapport #1

Bonjour à tous ! Ce Dimanche 17 Décembre 2006 marque le début de NOMADS ! votre nouveau jeu de Télé-réalité intéractif. Durant les six mois où se dérouleront cette nouvelle aventure, vous pourrez assister aux exploits de nos candidats. En effet, lâchés dans des milieux plus ou moins hostiles (forêt plus ou moins vierge, centres commerciaux, salles d'attente…), ils devront donner le meilleur d'eux-mêmes au cours d'épreuves diverses et variées où seul le plus apte triomphera ! Entre chaque épreuve, ils seront amenés à gérer leur quotidien par le biais de précieux Crédits qu'ils pourront utiliser afin d'améliorer leur confort.

Comme je l'ai déjà dit, NOMADS ! est un jeu intéractif. C'est pourquoi nous vous invitons à réagir, à voter et à donner votre avis sur le forum du jeu. A la fin de chaque rapport vous serez amenés à éliminer un candidat, vous aurez aussi droit à d'autres options de temps en temps. Sans perdre une minute de plus, rejoignons Sanic The Hedgehog pour la convocation des candidats !


« Amis lecteurs Bonjour ! Pour le début de ce jeu nous avons fixé notre rendez-vous à la Porte de la Villette, plus exactement à la Cité des Sciences et de l'Industrie en début d'après-midi. Il est actuellement 14H00, certains candidats sont déjà présents. »

Pink est la première arrivée - 1 Mo
Pink est la première arrivée
(PNG, 1 Mo)

« En attendant les derniers retardataires (pour ne pas dire uniquement Big), nous allons ensemble découvrir les surprises que la prod a daigné nous offrir. Effectivement, il y a une semaine, notre service marketing a soigneusement glissé un coupon surprise dans un paquet de céréales CROCO POPS (firme appartenant à Vector). Ce coupon donnait droit à l'heureux chanceux qui le trouverait le droit de participer à notre aventure en tant que treizième candidats. Le coupon n'a malheureusement pas été retrouvé proprement dit…Le veinard qui la trouvé l'a malencontreusement avalé en même temps que ses céréales. C'est après une échographie sous contrôle d'huissier de justice que l'on a pu l'identifier comme vainqueur à part entière. N'est-ce pas Wolfi… »

« Désolé…Mais ça avait tellement bon goût… »

« Je te crois sur parole… »


Espèce : Loup

Age : 22 ans

-  Wolfi, est un loup assez débrouillard. Propriétaire d'une grande salle de musculation dont il en est fier, il y passe tout son temps dedans et à prendre soin de sa silhouette. Beaucoup de monde fréquente sa salle. Il est apprécié par pas mal de personnes grâce à son côté gentil et blagueur.

-  Qualités : Débrouillard, gentil, blagueur, souriant, sympa, possède une carrure de rêve.
-  Défauts : Drague mal, maladroit dans certains cas et un peu frimeur sur les bords (en ce qui concerne les filles)...


« L'autre surprise vous concerne plus directement. En effet, (on a été sympa sur ce coup là), nous avons décidé que pour chaque grande étape de notre aventure qui pourrait être assimilée à un voyage, les candidats disposerait d'un(e) accompagnateur(trice), qui ne serait autre qu'un forumeur de PsoF. Cette fois-ci c'est Gessy qui s'y colle !

Gessy est la meilleure amie de Wolfi. Elle peut aussi être considérée comme sa mère. En effet vous pouvez compter sur elle pour lui remettre les idées en place ! D'ailleurs je crois que c'est le cas en ce moment… »

« On me signale que Big est arrivé je vais pouvoir passer au briefing ! »


« Hey les gars ! Rapprochez vous ! Le jeu va commencer ! »

Les candidats se rapprochent autour de Sanic et attendent les instructions.

« Tout d'abord, bonjour à tous ! Je vais vous donner quelques informations concernant la première étape de notre voyage. Je remets à chacun 1000 Crédits, vous savez comment les utiliser, faîtes-en bon usage ! Deuxièmement, Angel Lanta étant totalement crottée et impraticable, notre première destination sera Cocoa Island, l'île de Tails Adventure 2. »

Cocoa Island, la première étape de notre voyage. - 19.3 ko
Cocoa Island, la première étape de notre voyage.

« Ouf ! Ils n'iront pas squatter mon île cette fois », pensa Knuckles.

« C'est aussi maintenant que débute notre aventure par une épreuve de bonification ! Cette épreuve ne sera rien d'autre qu'une course d'orientation mais en milieu urbain. Pour remporter l'épreuve il faudra arriver le premier à l'aéroport de Paris Orly. Le vainqueur verra ses crédits doublés. Pour vous aider dans votre tâche, nous avons mis à votre disposition sur le comptoir à ma droite des plans de métro et des enveloppes contenant un renseignement surprise valant 10 Crédits . Il est à présent 14H30, c'est parti ! »

Tous les candidats se ruent sur le comptoir à renseignement et déboursent 10 Crédits sauf Vector qui s'engouffre sans plan dans le métro parisien.

Découvrons ensemble le message contenu dans l'enveloppe à renseignement : « Vous trouverez une tête de taxi à la sortie Nord du Parc de la Villette ».

Gessy et Kneemerls préfèrent l'option du métro, ils foncent ventre à terre rattraper Vector. Les autres, eux foncent vers la tête de taxi. Jean-Claude reste cependant en retrait :

-  « Si je prends un taxi et qu'il y a des embouteillages, je suis cuit. Surtout que les autres ont déjà pris une avance conséquente. Par contre, d'après mes calculs il faudrait approximativement une heure et quinze minutes voire plus en cas de pépin, tandis que par la route, il ne me faudrait que 40 minutes si la circulation est fluide. En revanche, si je rencontre le moindre embouteillage, je peux dire adieu à la victoire. Mais vu qu'on est en début d'après-midi ça devrait passer. » Jean-Claude se retourne et remarque que les autres sont déjà hors de vue. « Ah, merde ! Il va falloir que je pique un sprint de tous les diables pour pouvoir les rattraper ! »

Pendant ce temps, lors de la course aux taxis :

-  « Hey, Rouge ! Viens avec moi j'ai une idée ! » proposa Lith.
-  « Qu'y a-t-il ? »
-  « Tu veux gagner cette épreuve ? Alors fais moi confiance ! »
Les deux filles se détachent du groupe et prennent la première sortie du parc.

 

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