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All Over Mobius
Book I : Rise of the Dark Lord

Pondu par Viper Dragoon le 11/06/2006
L'univers de All Over Mobius, le premier forum RPG sur Sonic, reprend la trame instaurée par les jeux vidéos de la Sonic Team, néanmoins nuancé par quelques touches Archie ça et là. Voici le résumé de la première saison, c'est à dire, la première quête pour les 7 Chaos Emeralds, et ce qui s'est passé sur le forum entre-temps.

All Over Mobius : Les forces en jeu Les forces en jeu page 1
All Over Mobius : La Quête La Quête page 2

AOMBOOK1 - 73.9 ko
AOMBOOK1

Les forces en jeu

Le GUN :

Le Guardian Unit of Nation fut l'un des premiers groupes à mettre la main sur une Chaos Emerald, l'émeraude verte. Le Commander essuya par la suite de multiples attaques de terroristes visant à voler l'émeraude. Le GUN dut faire appel à des mercenaires pour renforcer leurs défenses, parmi ceux-ci un homme qui se faisait appeler Mr Magnum, humain imposant aux méthodes peu catholiques possédant une grande maîtrise des armes à feu ainsi qu'une vénalité sans bornes, il est prêt a faire n'importe quoi si vous y mettez le prix. Le Caporal Angelo Zane, disparu pendant 5 ans, y a subitement refait surface et réintégré le rang, malgré son infirmité : un bras en moins. Leur QG se trouve sur le continent central, dans les zones d'urbanisme près de Station Square et Casino Night Palace.

QG du GUN - 143.2 ko
QG du GUN

Gif représentant le QG du GUN, réalisée par Magma

Le GUN - 32.6 ko
Le GUN

La Shnelles Corporation :

La Shnelles Corporation est un énorme holding dirigé par une vingtaine de PDGs tous affiliés à un secteur sous la coupe d'Arthur Shnelles, ce sont tous des humains à part quelques exceptions (les PDG Elfeigin et Menos s'occupant respectivement des filiales bancaire et pétrolière sont tous deux des Echidnés). La Shnelles Corporation possède des dirigeants radicalement différents les un des autres, qui la placent dans les groupes neutres, puisqu'il y en a autant de bons que de mauvais. Chaque jour, les dirigeants se battent entre eux pour prendre le pouvoir. Leur QG se trouve sur une zone purifiée d'Ice Cap où ils ont construit une ville super futuriste du nom de Diamantipolis. Jero, frère de Carla Goldor, adoptée par un des PDGs, est un pro de la mécanique au point de réussir à coder des inventions récupérées sur des badniks d'Eggman.

Shnelles Corporation - 153.9 ko
Shnelles Corporation
(JPEG, 153.9 ko)

La Dark Legion :

Dirigée par Dimitri, la Dark Legion fomente depuis longtemps des plans de conquêtes du monde et plus particulièrement d'Angel Island. Elle possède de nombreux membres échidnés mais également des humains et d'autres races d'hybrides (nom des non-humains sur AOM). Le second de Dimitri est un échidné appelé Brain qui s'occupe de mettre régulièrement à jour la technologie de la légion.

L'Eggman Army :

L'armée de robots, de Badniks et d'Eggpawns du tristement célèbre Dr Eggman, toujours à l'affût d'un plan pour conquérir le monde ! Cette fois toutes les chances sont de son coté puisqu'il a mis la main sur 3 Chaos Emeralds : les émeraudes Rouge, Bleue et Jaune sont en sa possession. A ses cotés, E-102 Gamma, fraîchement rebâti, ainsi que bien d'autres robots ; la rumeur court que, malgré les incidents survenus lors de Sonic Heroes, il ait décidé de reprendre le projet Metal Sonic...

Eggman Army - 13.2 ko
Eggman Army

Gif représentant le QG de l'Eggman Army, réalisée par Egg.

Les Chaos Weapons :

Armes destructrices scellées dans les Chaos emeralds, elles ont été libérées lors de leur apparition. Chaos 0 était un prémice, il existe en fait 7 Chaos weapons gardant chacun la propriété de l'émeraude qui les a créé :

-  Chaos 0, dit Chaos « Aqua » , le Chaos de l'eau gardien de l'émeraude bleue
-  Magma, le Chaos du feu, gardien de l'émeraude rouge
-  Geha, le Chaos de la terre, gardien de l'émeraude verte
-  Gust, le Chaos du vent, gardien de l'émeraude bleu ciel
-  Tenebrae, le Chaos obscur, gardien de l'émeraude pourpre
-  Aaxtral, le Chaos lumineux, gardien de l'émeraude jaune
-  Le Chaos de l'émeraude grise, encore inconnu ainsi que ses pouvoirs.

Les Chaos Weapons sont lancées à travers le monde pour retrouver leur "mères", les émeraudes créatrices qui les ont conçues et les ont absorbées, certain Chaos Weapons ne se supportent pas et d'autres sont amis.

L'Alliance des Pacificateurs :

Fondée par l'échidné Theorem, fils de Tobor et de la hérissone Lily , elle réunit un groupe d'humains et d'hybrides prêts à se battre jusqu'au bout pour la bonne cause. Leurs membres sont Theorem, Lily la hérissonne rose, Cinos le hérisson jaune, Ice Pinpin le lapin bleu génie de l'informatique, Syrul l'humain, Trilan la renarde. Ces deux derniers sont au service des Freedom Arms, un groupe de rebelles d'un autre monde. Le dernier membre est Mikare, alias La Rose Noire, un humain accompagné de Rochel, un robot aux multiples particularités.

Alliance des Pacificateurs - 208 ko
Alliance des Pacificateurs
(PNG, 208 ko)

Les Mirai (SNG) :

Terme japonais, signifiant littéralement "futur". Ces persos sont surnommés ainsi à cause de leur dimension d'origine, temporellement en avance sur celle d'AOM. Cette dimension correspond à celle de la Mobius "Sonic Next Generation" (SNG) inventée par Rollabunna.

Afin d'échapper à l'Imperium et de mener à terme ses noirs desseins, le criminel Thanatos utilise une "chaos battery" (pierre énergétique moins puissante qu'une Chaos Emerald, mais dont le fonctionnement est similaire) pour fuir dans la dimension d'AOM. Aurelius, dernier gardien de la Master Emerald et maître d'art martiaux « Mugen » (un art Martial Échidné qui se développera dans le futur ou les maîtres portent le nom de Seitenjin), se lance à sa poursuite et débarque lui aussi dans la dimension d'AOM. Piégé dans ce passé alternatif, Aurelius créera l'Échidna Mugen Club pour former de nombreux disciples Échinés aux arts du Mugen tout en cherchant son ennemi le renard. Aurelius est lui-même poursuivi par un autre échidné venant de SNG, Menos, qui l'a suivi dans son bond dimensionnel. Menos est un ancien agent des services secrets impériaux devenu leader de la dark legion dans le monde de SNG, puis PDG du groupe pétrolier de la Shnelles dans celui d'AOM. Il soupçonne Aurelius d'être impliqué dans la mort de sa famille.

Aurelius et Thanatos - 48.5 ko
Aurelius et Thanatos

Aphrodite CORP :

Société de transport célèbre, son fondateur, Clayfeet l'échidné nomma ainsi sa société en honneur de sa fille unique, Aphrodite. A sa mort la jeune hybride fut élevée par ses gardes du corps :Russel le gorille, Ceraa le Rhinocéros, et Rude l'humain. Grandissant dans l'ombre de son père, la jeune fille reprendra les rênes de la société à sa majorité. Agée de 19 ans, cette échidné sulfureuse et bien pourvue par la nature semble cacher un lourd passé derrière son attitude aguicheuse, nymphomane et alcoolique. Complètement délirante et à la limite de la caricature, c'est la mascotte d'AOM n_n

Famille d'Aphrodite - 105.3 ko
Famille d'Aphrodite
(JPEG, 105.3 ko)

Les Outsiders :

-  Darkness l'échidné et Redles le renard, qui gagneront l'émeraude grise à la vente aux enchères et qui décideront de la cacher pour que personne ne trouve ses terribles pouvoirs.
-  Aziz Gadesh, Archéologue minable qui aura la chance de tomber sur l'émeraude bleue clair et qui se la fera prendre par Theorem et Lily
-  Le Chevalier Noir, un mystérieux humain portant une grande cape a capuchon noir, cachant son visage derrière un masque en argent massif au faciès figé, il porte dans son dos une longue et colossale épée que lui seul peut manier, ses bracelets contiennent un dispositif qui lui permet d'alourdir ou d'amoindrir la gravité dans un rayon de plusieurs mètres, son costume cache de nombreuses lames de jets et deux poignards. Le Chevalier a mis la main sur l'émeraude violette lors d'un pèlerinage.

Le Chevalier Noir - 22.3 ko
Le Chevalier Noir

Pour résumer voici la place des émeraudes au commencement de la quête :

-  Émeraude bleue=>Eggman
-  Émeraude jaune=>Eggman
-  Émeraude rouge=>Eggman
-  Émeraude bleu ciel=>Aziz
-  Émeraude verte=>GUN
-  Émeraude Grise=>Darkness et Redles
-  Émeraude pourpre=> Chevalier Noir.

 

1 All Over Mobius (page 2) All Over Mobius (page 2)





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