La Xbox 360 est la deuxième console de Microsoft. Après un début de carrière difficile avec la Xbox en 2002, cette dernière a enfin acquis un public, et surtout des acheteurs potentiels, en grande partie grâce au piratage qui a boosté les ventes mais aussi grâce à son mode Online unique sur le marché pour le moment face à ses 2 concurrentes de chez Sony et Nintendo. Et du coup la grosse boîboîte noire a attiré les plus grands développeurs et éditeurs de jeux vidéos : SEGA (Sonic Heroes, Sonic Mega Collection Plus, Panzer Dragoon Orta, Jet Set Radio Future…), Capcom, Namco, Ubisoft (la série des Tom Clancy's), THQ, Bungie (Halo Combat Evolved, Halo 2), etc…
Du coup Microsoft est très bien incrusté dans le monde du jeu vidéo surtout en Amérique, mais aussi en Europe, même si, au contraire, les Japonais ont plus de mal à faire confiance à la console US.
C'est pour le 2 décembre 2005 que Billou et son équipe ont décidé de sortir la Xbox360, leur tout dernier bijou.
Pour leur nouvelle console, Microsoft a misé sur le design, la puissance, le online, et le tout en un, le multifonction ^^ :
Le design est beaucoup plus évolué que celui de la Xbox première du nom. De couleur blanche elle possède des courbes futuristes et on peut même lui attribuer de nouvelles façades disponibles en plusieurs modèles pour satisfaire les yeux du gamer et surtout alléger son porte-monnaie.
La puissance a été revue à la hausse. Comme d'habitude la console a une architecture très proche des PC mais cette fois-ci, la Xbox 360 possède un disque dur de 20 Go, elle bénéficie de performances graphiques plus évoluées, que l'on va détailler plus bas.
Le Wifi fait maintenant bonne figure chez Microsoft, ce qui vous permettra de connecter vos manettes (ceci grâce à un adaptateur se connectant derrière votre console pour une modique somme d'environ 70 Euros) et bénéficier de votre connexion internet tout en sans fil grâce à cette technologie de plus en plus répandue dans la micro-informatique.
Cette console est désormais au-delà du jeu : en effet la Xbox 360 se présente aussi comme une plate-forme de loisirs ; musique, photos, vidéos… elle peut presque tout faire. Tout comme les PC Media Center, la box vous permettra de regarder des films, écouter de la musique, ou tout simplement transférer sur son disque-dur, des MP3 et même des photos. Car la bonne nouvelle c'est que l'on pourra connecter son appareil photo numérique grâce aux sorties USB 2.0 de la console. La PSP (PlayStation Portable) est aussi compatible avec le monstre de Microsoft. Personnellement pour le côté appareil-photo, je préfère mettre ça sur mon PC, mais bon… Sur la Xbox les vidéos (compressées au format DivX) étaient impossibles à lire sur une version non-modifiée de la console, on garde les mêmes et on recommence sur 360. Gros progrès : les musiques seront lisibles pendant n'importe quel jeu. Cette option a été upgradée car sur la première Xbox, les musiques n'étaient lisibles pendant le jeu seulement si le jeu lui-même le permettait.
Chez Microsoft on n'est pas très « fou fou » pour les accessoires comme savent très bien le faire Nintendo. Par contre on aime bien les trucs utiles comme l'adaptateur de connexion internet Wifi (comme cité plus haut) ou encore la belle télécommande pour le Windows Media Center (tiens le revoilà-lui). Mais surtout des trucs encore plus utiles comme tout simplement le kit de rechargement de la batterie de votre manette Wifi, ça serait quand même con de tomber en panne de batterie pendant une grosse partie en réseau :D. Pour le online, une version améliorée du casque Xbox Live sera en vente, et prochainement on aura droit à une Webcam pour tchatcher avec son ou sa meilleur(e) ami(e) en vidéo. Et n'oublions pas le disque dur externe qui vous servira, entre autres pour les sauvegardes de jeux (qui elles pourront aussi être mises sur une carte mémoire), pour la retro-compatibilité avec les anciens jeux Xbox. Du côté moins utile, on a les coques ou plutôt les façades interchangeables pour adopter un style esthétique différent à sa console.
Pour en savoir plus, voici une liste des différents accessoires de la console (avec prix) :
Adaptateur réseau sans fil (79,00 €)
Câble AV HD Composite (Haute Définition) (29,00 €)
Câble AV péritel (24,00 €)
Câble AV VGA HD (29,00 €)
Carte mémoire (64 Mo) (34,00 €)
Casque Xbox 360 (Pour Xbox Live) (19,00 €)
Kit de rechargement de batteries (19,00 €)
Disque dur (20 Go) (99,00 €)
Façades interchangeables (19,00 €)
Manette sans fil (44,00 €)
Pack de batteries rechargeables (14,00 €)
Télécommande universelle (34,00 €)
Source : Xbox.com
Les manettes se branchent sur les ports USB de la console. En effet, les deux ports situés à l'avant de la console sont de type USB 2.0. Ce qui implique que les manettes Xbox 360 pourront être utilisées sur PC, une bonne nouvelle donc pour ceux qui ont prévu d'acheter cette console et qui n'ont pas de manette pour PC ^^.
Sans plus attendre, voici les capacités techniques de la Xbox 360 :
Support du DVD-vidéo, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo CD
Tous les jeux supporteront le format 16/9ème, HDTV 720p et 1080i, tout cela anti-aliasé. Bien évidemment pas toutes les télés ;).
3 ports USB 2.0 dont 2 en façade
1 port Ethernet
Deux connecteurs pour cartes mémoires
Support de 4 manettes sans fils
Disque Dur amovible de 20 Go
Wifi ready
Processeur IBM basé sur la technologie Power PC
3 cores symétriques à 3.2 Ghz chacun
2 traitements simultanés par core
1 unité VMX-128 (Vector Multimedia Extension) vector par core (technologie interne aux CPU IBM)
1 Mo de cache de niveau 2
Performances mathématiques du processeur
9 milliards d'instructions à la seconde
Processeur Graphique ATI
500 MHz
10 Mo DRAM intégré
48 pipelines de pixels shader en parallèles
Architecture shader unifiée
Memory
512 Mo de GDDR3 RAM à 700 Mhz partagée entre le processeur et la carte graphique
Memory Bandwidth
22,4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire
256 Go/s de bande passante pour la EDRAM
21.6 GB/s pour le bus frontal
Audio
Sortie vidéo mixte SD-HD
Son Surrond multicanaux
Support du son 48 Khz/16 bits
320 canaux de décompressions indépendants
Traitement 32 bits
Plus de 256 canaux audio
Source : GameHope
Voilà de quoi nous satisfaire, Microsoft part la première loin devant les 2 autres firmes concurrentes. Car forcément, le gouffre qui éloignait la Xbox et la PS2 sur le plan puissance risque fort de rétrécir avec la PS3 et la 360… même si on ne sait rien de la console de Sony (peut-être aussi avec la Revolution, même si là pareil, on n'est pas très informé pour le moment sur la future console de Nintendo).
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