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Bilan de l'E3 2008

Posté par Kendo le 25/07/2008
On attendait beaucoup de Sega cette année. Le line-up de la firme était étoffé cette année et ses jeux particulièrement surveillés. Ils n'ont pas déçu.

Bilan de l'E3 2008 : Sonic World Adventure aka Sonic Unleashed  Sonic World Adventure aka Sonic Unleashed page 1
Bilan de l'E3 2008 : Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood page 2
Bilan de l'E3 2008 : Bonus Stage Bonus Stage page 2

Treize jeux présentés pour cette édition de l'E3 de la part de Sega. De nouveaux studios de développement, Platinum Games et son équipe de feu travaillant auparavant chez Capcom. De nouveaux projets alléchants. Et enfin, le plus important, deux nouveaux épisodes de Sonic qui ont l'air à la hauteur... C'est ainsi donc que se dresse le bilan concernant Sonic Unleashed et Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres.

Sonic World Adventure aka Sonic Unleashed

Les prochaines grandes aventures de Sonic se passent sur Terre. En confrontation avec Eggman, notre hérisson se fait finalement chopper par le docteur puis se fait racketter de ses émeraudes grâce à une machine. Malheureusement, ce processus lui laisse de graves séquelles et il se transforme en une bête mi-hérisson, mi-loup. Balançant un terrible rayon à la surface de la Terre, Eggman réveille un monstre dont on ne connaît aucun détail. On sait juste à peu près à quoi il ressemble et si on se réfère au passé, on peut sans aucune crainte dire qu'il regrettera :D. Sonic doit donc parcourir tous les continents afin de sauver et le monde et sa peau.

Développé conjointement par la Sonic Team et Dimps - la ST s'occupant des versions PS3 et Xbox 360 tandis que Dimps assure le portage sur PS2 et Wii - un tout nouveau moteur de jeu spécialement dédié est inauguré, l'Hedgehog Engine. Comme déjà répété précédemment, il permet des transitions 3D/2D sans aucune coupure, donc en toute fluidité. A voir pendant les vidéos, ça marche du tonnerre et on espère que le framerate douteux sera revu pour éviter des déceptions dans ce domaine. Ce jeu laisse part à deux gameplays totalement différents, du jour à la nuit si je puis me permettre :D.

Les phases avec Sonic sont traditionnelles, du speed, un ciel bleu, de la nervosité, des grinds et encore du speed. Sauf que là, le jeu va encore plus vite que le dernier Sonic le plus rapide. Attention toutefois, Sonic ne se dirige pas automatiquement, on le contrôle un minimum, on peut s'arrêter, mais les niveaux ne sont clairement pas conçus pour. On peut leur reprocher une certaine linéarité même si on sent l'effort d'essayer de faire varier les actions en proposant des chemins différents utilisables via des Quick Time Event (QTE) mais ça reste juste. L'essentiel reste la vitesse et le bourrin, ce n'est pas pour me déplaire mais ça ne plaira pas à tout le monde forcément. On pourrait facilement faire le rapprochement entre ce jeu et un Sonic Rush par exemple ou même Sonic Rivals pour ce qui est embranchements de chemin.

A côté de ça, la nouvelle forme de Sonic laisse place à l'exploration, à la baston et à la plate-forme pendant la nuit. Les images et vidéos sont clairement explicites, ça s'inspire clairement de God of War. Sonic the Werehog possède deux bras anormalement allongés lui permettant de nombreux combos mais aussi de s'accrocher à des corniches. Dans ces phases nocturnes, le nombre d'ennemis est assez conséquent et il ne sera pas rare de dépasser la centaine de hits combos. Pareil que dans GoW, des orbes sont à récupérer lors du massacre des ennemis ; cela impliquerait certainement des améliorations au niveau des pouvoirs mais là ce ne sont que des spéculations. De nombreux passages de type plates-formes pouvant faire rappeler à GoW ou encore à Prince of Persia seront de la partie lors de ces séquences bestiales. Défoncer des portes, ouvrir des passages, ramener une clé pour activer un mécanisme... bref l'inspiration beat'em all est là.

Pour ces deux phases résolument bien distinctes, on espère que la maniabilité sera travaillée pour nous éviter les désastres de Sonic the Hedgehog.

Du côté de la bande-son, Crush 40 n'est toujours pas de la partie pour le thème principal. C'est un groupe américain, Bowling for Soup, qui interprète Endless Possibility. Aucune information sur les compositeurs des musiques des niveaux étant donné qu'on ne les a pas entendues. Néanmoins, on ne devrait pas avoir de surprise.

Les différences entre les versions X360/PS3 et PS2/Wii devraient être de l'ordre graphique mais aussi quelques niveaux en moins du fait de l'absence de disque dur sur les deux dernières citées. Cependant, nous n'avons pas encore eu de retour officiel sur ce qui va vraiment manquer. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant.

Le jeu est attendu pour novembre 2008 sur Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 et Wii. Certainement beaucoup mieux que le dernier Sonic the Hedgehog, verdict dans les prochains mois et peut-être même une preview ;).

 

1 Bilan de l'E3 2008 (page 2) Bilan de l'E3 2008 (page 2)





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