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Sonic Advance 2, sorti le 18 mars 2003 sur la Game Boy Advance en Europe, est le second opus de la saga à paraître. (est sorti le 10 Mars aux USA et le 19 Décembre 2002 au Japon)
| Genre : | Plate-forme | | Développeurs : | Sonic Team | | Editeur : | SEGA | | Evaluation PEGI : | 3+ | | Nombres de Joueur : | 1 à 4 Joueurs simultanément | | Connexion avec : | Sonic Adventure 2 Battle/Sonic Adventure DX |
Dr.Ivo Robotnik (Eggman) a décidé de re-re-reconstruire le Death Egg (ou du moins un truc rond sans poils qui y ressemble) pour dominer Mobius. Pour s'aider dans ses plans démoniaques, l'ignoble méchant bonhomme transforme une fois de plus les pauvres petits animaux en féroces robots ! Mais Sonic, loin de se tourner les pouces, se met illico dans les pattes du doc pour contrecarrer ces plans ! MAIS, Eggman a capturé Tails, Knuckles et Cream ! Donc vous devrez d'abord finir le jeu avec Sonic pour débloquer vos amis…
Un scénario bien classique et connu : Eggman veut conquérir la terre une nouvelle fois et vous êtes là pour l'en empêcher. Notez que pour la première fois dans un jeu Sonic 2D il faut finir le jeu avec un personnage pour pouvoir jouer avec les autres.
Le hérisson le plus rapide de l'Ouest (Et de l'Est.) |
Sonic, The Hedgehog : Sonic fait son Come-back de Sonic Advance 1. Encore plus rapide qu'avant, il doit d'abord délivrer ses amis et ensuite s'en prendre au Dr.Eggman. C'est le seul personnage disponible au début du jeu. Sonic est un hérisson bleu, prétentieux et un petit peu crâneur ! Mais il est honnête et lutte sans relâche contre l'oppression du Dr.Eggman
Le renard a Deux Queue |
Miles « Tails » Prower : Tails, renard volant, de caractère prudent. Il aide souvent Sonic avec son Tornado lors des situations délicates. Il dépend beaucoup de Sonic de par son manque de confiance en lui, mais il sait se débrouiller seul aussi quand la situation l'impose.
Le Gardien de la Master Emerald est la ! |
Knuckles, The Echidna : Knuckes est un échidné de caractère indépendant et très solitaire. Il est le gardien de la Master Emerald, et possède de gros poings qui font de gros bobos. Son rôle de gardien en fait quelqu'un de droit, d'honnête et de loyal. Capturé par Eggman, c'est le 3eme perso à se faire délivrer.
Et voici enfin la nouvelle venue :
Accompagné de son fidèle Chao « Cheese » |
Cream the rabbit : Cream est un nouveau personnage, qui s'intègre bizarrement ! Pourquoi bizarrement ? Parce qu'elle a perdu sa mère de vue et elle veut la retrouver ! Donc, elle est là juste pour retrouver sa mère, mais ce n'est franchement pas important !
Petite astuce : Cette lapine est d'entre tous la plus forte ! Car en appuyant sur B devant un ennemi, elle envoie Cheese pour le détruire, donc en appuyant sur B à chaque fois c'est « Le jeu fini en trente secondes ! », et bien sûr Cream qui ne reçoit rien ! De plus Cream peut voler grâce à ses oreilles, elle peut voler 5 secondes. Bref un personnage assez polyvalent qui trompe les apparences.
Bonus : Vous avez remarqué ! Amy n'est pas là contrairement à Sonic Advance ! Mais elle peut être débloquée : il suffit de finir le jeu (avec toutes les Chaos Emerald) et paf ! V'la une Amy qui apparaît dans le menu ! Amy's Return |
Pour son gameplay je vous laisse le découvrir ;).
Le gameplay est... basique comme dans tout Sonic Advance qui se respecte ! Bref, pour ceux qui ne le savent pas le gameplay de Sonic Advance 2 est très simple et se résume globalement à ça :
| A : | Sauter | | B : | Attaque qui diffère selon le perso | | Bas+A : | Spin Dash |
Ce ne sont pas toutes les combinaisons possibles, mais celles qu'on retrouve chez tous les persos, et aussi dans Sonic Advance 1 .
Mais pour Sonic Advance 2, quelques modifications ont été apportées quand même ;). Les touches des personnages sont les suivantes ;
Sonic Pour Sonic, un gameplay bien basique et bien speed :
| A : | Sauter | | A+A : | Homming Attack (Près d'un ennemi) | | B : | Roulade | | Bas+A : | Spin Dash | | A+B : | Bounce Attack (Frappe le sol) |
Note : Si vous appuyez sur Haut, Sonic fait du Stretching.
Tails Pour Tails, un gameplay assez aérien :
| A : | Sauter | | A+A : | Voler (Plus vous appuyez sur A plus il va haut) | | B : | Coup de queue | | Bas+A : | Spin Dash |
Note : si vous appuyez sur Haut, Tails pique un roupillon debout. Note² : Tails n'étant pas un Supercopter vivant, sa capacité à voler est limitée dans le temps (et il ne tire pas de missiles non plus T.T ) ! Au bout d'un moment (8s) le pauvre bout d'chou sera complétement crevé et retombera au sol.
Knuckles Pour Knuckles, un gameplay bien bourrinou pour coller des pains à tout va, mais aussi un gameplay assez tourné sur l'escalade :
| A : | Sauter | | A+A : | Planer | | B : | Donner 2 coups de poings | | Bas+A : | Spin Dash | | A+B : | Uppercut contre le Sol |
Note : Si vous appuyez sur Haut, Knuckles met ses gants en place et s'entraîne avec des petits coup de poing. Note² : comme dans tous les jeux où Knuckles apparaît, sa capacité à planer n'est pas infinie. Notre Rasta rouge descend petit à petit au sol (par contre ce n'est pas limité dans le temps comme pour Tails ! ).
Cream Et pour finir ... Cream !
| A : | Sauter | | A+A : | Voler (Comme pour Tails) | | A+B : | Balancer Cheese | | B : | Balancer Cheese | | Bas+A : | Spin Dash |
Note : Sur Haut comme toujours, ici Cream mange… un ICE-CREAM (y'a pas à dire chez Sega, le sens de l'humour est redoutable) ! Note² : comme pour Tails, c'est pas parce qu'elle a les mêmes oreilles que Dumbo qu'elle va voler très longtemps (5s).
De manière générale, l'accent est principalement mis sur la vitesse, voire même un peu trop parfois pour ce nouvel opus ^^° (par exemple Hot Crater qui peut quasiment se terminer en appuyant uniquement sur -> ). Mais bon le fun que peut produire la sensation de dégringoler les niveaux à pleine vitesse compense un petit peu ce défaut, et il faut reconnaître que tous les niveaux ne se finissent pas avec -> (sisi).
Les graphismes du jeu sont à peu de choses près IDENTIQUES à Sonic Advance premier du nom ! Mis à part quelques changements, on retrouve les couleurs chatoyantes de Sonic Advance, mais des décors plus détaillés et plus fins (on peut quand même reprocher le vide graphique à certains endroits des niveaux et la grande répétition des décors).
Petit Jeu : | Quel est le screenshot de Sonic Advance 1 ? |
Au niveau des sprites, les différences se résument à quelques animations rajoutées par,ci par là (que celui qui voit une différence entre ces 2 Knux me balance un carambar à la gueule). Grande nouveauté aussi, vous aurez droit entre les niveaux à de courtes cinématiques (cinématique est même un bien grand mot pour des images avec des dialogues :3 ) mettant en scène vos personnages favoris. Ce petit plus assez sympatique permet notamment une plus grande cohérence scénaristique entre les niveaux et permet d'introduire de manière plus agréable les nouveaux personnages (bon pour la cohérence, ne vous attendez pas à un scénar digne d'un RPG, ça reste un Sonic, et à peu près aussi fouilli que les autres). Pour mettre l'accent sur la vitesse, un petit ajout graphique a aussi fait son entrée. Lorsque le joueur a atteint une certaine vitesse, un double lumineux transparent apparaît derrière lui, de quoi accentuer l'effet de vitesse déjà très prononcé.
Une fois le jeu fini, le Sound Test apparaît dans le menu Option ! Pour les musiques, rien de bien transcendant par rapport à Sonic Advance, des musiques surythmées et bien synthétisées faites pour entraîner le joueur et assouvir sa soif de vitesse. Bref on retrouve le même genre musical que l'opus précédent. Mais le répertoire reste néanmoins assez varié et s'accorde tout à fait aux niveaux (malgré les ressemblances entre les musiques, dûes à un rythme assez récurrent) : on passe d'un style assez mélodieux pour Music Plant et Ice Paradise à un genre plus tribal pour Sky Canyon en passant par une techno pure pour Techno Base, voir même apocalyptique pour XX Final Zone. Les bruitages sont assez bien gérés, ni trop forts, ni trop faibles, et s'intégrent assez bien à la musique principale, sans lui faire de l'ombre. Petit plus agréable, on remarquera l'augmentation du volume sonore des sons dans le niveau Music Plant (ce qui est fait exprès vu le nom du niveau), ce qui permettra aux plus habiles (voires même très très habiles) d'accompagner la musique principale de leur propre mélodie. Ainsi des musiques dans l'esprit Sonic, bien qu'on sente que les capacités de la GBA ne sont pas poussées à fond. L'ensemble reste néanmoins agréable à l'oreille.
Rock'N'Roll Baby |
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