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2003 : Sonic Heroes
 

Techniques
Tous les coups sont permis

Rédigé par Vyse le 29/11/2003
On a bien vu, au cours de l'histoire des jeux Sonic, que chaque perso gagnait de plus en plus d'attaques plus originales les unes que les autres, mais comparé à tout ce que vous pourrez balancer dans SH, ce n'est rien ! ! ! Un avant-goût pour les bourrins émérites ;-)

40. Techniques : Les mouvements et les attaques communs Les mouvements et les attaques communs page 1
40. Techniques : La Team Sonic La Team Sonic page 2
40. Techniques : La team Dark La team Dark page 2
40. Techniques : La team Rose La team Rose page 3
40. Techniques : La team Chaotix La team Chaotix page 3

Les mouvements et les attaques communs

-  En configuration speed, plusieurs attaques sont dispo :
Homing spin : homing attack dans les airs.
Rocket Accelerator : la team s'assemble pour permettre au leader d'aller encore plus vite, elle peut aussi servir d'attaque.

Sonic : Formation Speed - 8.1 ko
Sonic : Formation Speed

Tornado : envoie les ennemis dans les airs ou soulève la team, cette attaque est légèrement différente selon la team.

-  Quand vous volez, vous pouvez donner un thunder shoot qui envoie un coéquipier, autre que celui qui vole, vers un ennemi pour l'assommer, c'est une attaque électrique de longue portée qui remballe promptement tous les malandrins qui oseraient se dresser en travers de votre chemin.

-  Lorsque le bourrin est aux commandes, il peut donner des bons coups de poing pour dégager le passage. La fire attack n'a de stylé que le nom puisqu'elle permet de jeter un des teammates dans les airs pour tuer un ennemi. S'il fait une glissade, il peut utiliser les courants d'air pour glisser.

 

1 40. Techniques (page 2) 40. Techniques (page 3) 40. Techniques (page 2)





Commentaires (6) - Forum

Vyse

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