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Sonic Rush : Test
Salsa !

Pondu par Rollabunna / ZEbluehedgehog le 25/12/2005
Près d'un mois après sa sortie, voici le test de Rush par PSo. La raison du délai est simple, il s'agissait de tester le jeu à fond, de se faire une opinion plus large notamment grâce au topic du forum, de prendre un peu de recul, et aussi de lutter contre notre feignasserie XD

Sonic Rush : Test : Histoire, persos, niveaux Histoire, persos, niveaux page 1
Sonic Rush : Test : Musique ! Musique ! page 2
Sonic Rush : Test : Gameplay Advance... Gameplay Advance... page 2
Sonic Rush : Test : ...ou gameplay "Rush" ? ...ou gameplay "Rush" ? page 2
Sonic Rush : Test : Nouveautés Nouveautés page 2
Sonic Rush : Test : Bosses Bosses page 3
Sonic Rush : Test : Les émeraudes Les émeraudes page 3
Sonic Rush : Test : Chasse aux rangs Chasse aux rangs page 3
Sonic Rush : Test : Le mode contre la montre Le mode contre la montre page 3
Sonic Rush : Test : Le mode 2 joueurs Le mode 2 joueurs page 3
Sonic Rush : Test : Quelques abus Quelques abus page 3
Sonic Rush : Test : Bilan Bilan page 3
Sonic Rush : Test : Liens Liens page 3
Sonic Rush : Test : Screens Screens page 4

Histoire, persos, niveaux

Chose peu commune sur console portable, Sonic Rush dispose d'un scénario assez original. L'histoire commence comme d'hab en opposant Sonic à Eggman. Après que le hérisson ait explosé ce dernier, celui-ci laisse tomber une émeraude d'une forme étrange, qui sera aussitôt subtilisée par une nouvelle arrivante. Celle-ci n'est autre que Blaze, gardienne de ces nouvelles émeraudes. Peu après Sonic fera la connaissance de Eggman-Nega, un autre p'tit nouveau ressemblant de manière étrange à Eggman... Il apparaîtra assez vite que Nega, Blaze et les Sol Emeralds sont issus d'un autre monde entrant en collision avec celui de Sonic à cause d'une faille dans le continuum espace-temps détectée par Tails et ses compétences renardesques.

Vous suivrez le scénario au fil des petites scènes de discussion entre les persos, se déroulant sur la carte et avant ou après les combats contre les bosses. Quelques scènes, plus tournées action, se déroulent en 3D.

Les persos

On peut en distinguer 3 catégories :

-  les persos jouables, qui ont la particularité d'être jouables !

Sonic the Hedgehog

Rapide et toujours joyeux, Sonic n'en veut qu'aux méchants. Il s'énerve parfois un peu vite, mais il accepte toujours d'aider les gens qui ont des ennuis. Et personne ne peut arrêter le hérisson le plus rapide du monde !

Blaze the Cat

Blaze est la gardienne des Sol Emeralds. Elle traque actuellement le Dr. Eggman, qui s'en est emparé. Le plus souvent calme et posée, elle cache parfois ses sentiments. Entièrement vouée à son rôle, il lui arrive de s'enliser dans les règles qu'elle s'est elle-même fixées, ce qui peut expliquer pourquoi elle paraît un peu renfermée.

Sonic et Blaze n'ont pas les mêmes capacités, les différences les plus notables étant la vitesse supérieure de Sonic, la puissance de la tornade d'Axel de Blaze et le fait que Blaze puisse "planer" pendant quelques instants avec son Burst Hover.

-  les michans

Dr. Eggman

Un génie arrogant, prétentieux et malfaisant passionné de robotique et qui rêve de devenir le maître du monde en le transformant selon ses désirs. Sonic arrive toujours à déjouer ses plans diaboliques, mais cela ne l'empêche pas de réessayer à chaque fois.

Eggman-Nega

Cet individu froid et calculateur a un langage et des manières étonnamment polies. De prime abord, il ressemble à Eggman... mais à l'intérieur ?

-  les potiches : leur rôle consiste à faire avancer le scénar, et, pour Tails et Cream, à vous encourager lors des combats contre les bosses (en faisant \o/ quand vous les lattez et ºOº quand vous êtes touché ¬¬) et à vous accompagner sur la carte.

Miles "Tails" Prower

Ce gentil renard à deux queues adore Sonic et le suit partout comme si c'était son grand frère. Dans ce jeu, Tails aide Sonic.

Cream the Rabbit

Cream est une lapine qui emmène partout son ami Cheese avec elle partout où elle va. Elle est très polie et travaille dur. Elle peut voler en battant des oreilles. Elle est devenue l'ami de Blaze qu'elle aide dans ce jeu.

Amy Rose

Amy Rose répète à qui veut l'entendre qu'elle est la petite amie de Sonic, et elle le poursuit partout où il va. Joyeuse et énergique, c'est une hyperactive à la volonté de fer.

Knuckles the Echidna

Ce puissant échidné se bat toujours avec Sonic, son grand rival. Il est tellement sérieux et direct qu'il est facile de le mener en bateau.

Les niveaux

Comme d'hab, il y en a 7 et chacun comporte 2 actes.

Leaf Storm

La p'tite zone junglesque dont on a l'habitude, un niveau très rapide, pas bien dangereux et donc parfait pour prendre en main le jeu. C'est le premier niveau de Sonic et le deuxième de Blaze.

Water Palace

Le niveau aquatique du jeu, là encore assez simple tant que vous prendrez le temps de respirer quelques bulles quand vous êtes sous l'eau. Il rappelle évidemment Hydrocity de Sonic 3 et comporte quelques phases de plateforme pures. C'est le deuxième niveau de Sonic et le quatrième niveau de Blaze.

Mirage Road

Un niveau égyptien, rappelant inévitablement Sandopolis de Sonic & Knuckles. La principale particularité de cette zone est qu'elle comporte un grand nombre de phases enemy (voir plus loin) ralentissant fréquemment le rythme, et le fait que chacun des acts se termine sur une plateforme mouvante sur laquelle chutent des rochers (dans le deuxième act, elle tombe à la flotte et vous y bougez à la manière d'un shoot'em up). C'est le troisième niveau de Sonic et Blaze.

Night Carnival

L'indispensable niveau carnaval/casino, qui se distingue surtout par la présence de boutons à activer pour pouvoir faire apparaître des plateformes mouvantes ou des rails. Les choses se compliquent un peu dans ce niveau, étant donné que, parfois, ne pas activer un bouton et foncer sans réfléchir vous mènera droit dans le vide (on notera aussi quelques badniks chauve-souris assez vicieusement placés ¬¬). Il s'agit du quatrième niveau de Sonic et du premier niveau de Blaze (la relative difficulté de ce premier niveau peut d'ailleurs dérouter ceux qui débutent avec Blaze ^^).

Huge Crisis

Ce niveau se déroule sur un porte-avions du GUN. Les phases enemy refont leur apparition, cette fois-ci plus difficiles vu qu'on y trouve des ennemis un peu plus embêtants et que certaines se déroulent au dessus du vide. Vous trouverez aussi quelques occasions de vous faire écraser ^^. C'est le cinquième niveau de Sonic et le sixième niveau de Blaze.

Altitude Limit

Sans doute la zone la plus dangereuse du jeu : les occasions de tomber dans le vide y sont très nombreuses. En plus du temps assez important que vous passerez sur des rails, les programmeurs ont prévu quelques autres petites réjouissances comme le parachute, le deltaplane, les plateforme mouvantes dirigeables... C'est le sixième niveau de Sonic et le cinquième niveau de Blaze.

Dead Line

Le vaisseau d'Eggman, avec ses traditionnelles inversions de gravité ^^. Le principal danger du niveau réside dans ses fusées qui vous mettront en difficulté tant que vous n'aurez pas bien compris comment elles fonctionnent. On traverse aussi quelques anecdotiques salles enemy. C'est le septième et dernier niveau de Sonic et Blaze.

 

1 Sonic Rush : Test (page 2) Sonic Rush : Test (page 3) Sonic Rush : Test (page 4) Sonic Rush : Test (page 2)





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