Sonic Unleashed Dernier né des Sonic sur consoles de salon ! Aux dernières nouvelles, prévu pour novembre 2008. Bilan de l'E3
Sonic Chronicles Le premier RPG Sonicien sur Nintendo DS réalisé par BioWare. Bilan de l'E3
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Des questions avaient été posées à Official Nintendo Magazine (ONM) sur le jeu, et ils y ont répondu. En voici une synthèse, nous nous sommes attardés que sur les choses importantes et intéressantes.
L'espoir de tous les fans du hérisson bleu repose sur cet opus. Depuis l'ère des Sonic Adventure, le niveau des derniers jeux Sonic sur console de salon ne fait que chuter. On est arrivé à un tel point que les gens n'ont plus confiance en cette série mythique, surtout depuis Sonic the Hedgehog.
Cet épisode sur Wii s'annonce extrêmement différent de ce qu'on a pu voir jusqu'à aujourd'hui. Sonic and the Secret Rings est un jeu sur rails, il faut bien comprendre que l'avancée de Sonic se fait automatiquement. Sonic se contrôle en tenant la Wiimote sur le côté et en l'agitant de droite à gauche pour ainsi faire bouger le perso de droite à gauche, simple. Le système est très précis, peut-être pour certains ce sera un peu trop sensible mais après c'est une affaire de skill :D.
Ca faisait longtemps qu'on n'avait plus vécu cela mais Sonic est le seul personnage jouable dans le mode histoire. Bien sûr, les autres personnages de l'univers se rencontrent au cours du jeu mais n'apparaissent que lors des cinématiques. Les autres persos sont sélectionnables dans le mode multijoueur qui peut se jouer à 4 au total et on a le choix entre 8 persos, Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Silver, Blaze et Cream.
Le scénario est assez simpliste, ce qui n'est pas plus mal comparé à d'autres opus... : Sonic lisait le livre de contes des Mille et Une Nuits (Arabian Nights en anglais) quand il s'endormit. Une fois réveillé, il fit la rencontre d'un génie nommé Shahra qui lui explique que son monde est menacé par un génie maléfique, Erazor Djinn, qui efface peu à peu toutes les histoires du livre. Erazor a même prévu d'aller dans le monde de Sonic pour le détruire aussi. Sonic décide de s'engager dans la bataille mais Erazor touche Sonic en plein coeur grâce à une flèche enflammée. Sonic ne meurt pas mais il apprend que cette flèche le tuera petit à petit et que pour rompre le maléfice il faudra vaincre Erazor.
La plupart du temps, lorsque ça semble aller trop vite, on n'a aucun contrôle, c'est une phase gérée automatiquement. Le jeu commence assez lentement pour que l'on puisse s'habituer aux commandes, puis lorsque l'on débloque des vitesses supérieures, le jeu accélère progressivement. La vitesse de Sonic évolue suivant l'avancée dans le jeu.
La caméra est-elle exempt de défaut pour une fois ?
Les problèmes de caméra dans les jeux Sonic rebutent beaucoup de joueurs. Dans cet opus, il n'est pas vraiment question de caméra en fait, puisque comme le jeu est "sur rails", la caméra suit Sonic jusqu'à ce qu'il atteigne un endroit sûr, ensuite elle change automatiquement.
La question des ennemis :
D'une part, les ennemis sont assez gros pour qu'ils soient visibles de loin, ou sont placés après les sauts. C'est à dire que chaque fois que l'on charge un saut avec le bouton 2, des cibles apparaissent autour des ennemis. Lorsqu'on lâche le bouton, ces cibles deviennent rouges, permettant d'attaquer en agitant la Wiimote vers l'avant. Donc même si on va trop vite pour voir les ennemis, chaque fois que l'on saute des cibles avertissent de leur présence.
Erazor
Les Boss dans tout ça ?
Les combats contre les boss sont variés car ils fonctionnent tous de manière très différente.
Le premier boss est un scorpion géant qui passe son temps à s'enfuir tout en essayant d'attaquer avec ses pinces. On doit le pourchasser, en courant de gauche à droite pour l'éviter, et lorsqu'il rate son attaque il faut utiliser l'Homing Attack pour toucher son centre. Donc la caméra est toujours derrière Sonic comme dans le jeu normal, mais le niveau tourne tout le temps jusqu'à ce que le scorpion soit battu. Plus tard les niveaux des boss sont différents, incluant un combat sur le côté dans l'un d'entre eux similaires aux phases de combat contre les boss de Sonic Rush.
Le jeu est réputé assez chaud et la difficulté est assez étrange. Parfois elle est très linéaire, mais parfois on a besoin de deux fois plus de temps pour réagir. Cela peut également devenir un peu frustrant, mais une fois que l'on a passé un endroit difficile on sera capable de s'en sortir plus facilement par la suite. Et bien sûr, les parties difficiles sont plus faciles si l'anneau est correctement configuré.