| Introduction et mea culpa |
Tout d'abord, désolé pour le retard du test : énormément de choses personnelles à gérer, beaucoup d'imprévus... Bref, passons. J'ai bien pris le temps de jouer même après l'avoir fini à 100%, histoire de déceler des bugs ou d'autres choses inattendues. Je ne vais pas vous cacher que j'ai pris énormément de plaisir à jouer à ce jeu, cela ne m'était plus arrivé depuis Sonic Adventure 2, ça fait un bon moment quand même :). Allez, bonne lecture à tous.
| Le monde arabe parmi nous |
Lorsqu'on allume le jeu pour la première fois, aucune cinématique n'est présentée et on atterrit directement sur l'écran titre. La cinématique se déclenche normalement après quelques secondes d'inactivité. Passons, nous y reviendrons plus tard.
Du fait de l'univers, le thème graphique est purement arabisant : couleurs chaudes, ambiance très orientale. La Wiimote tenue horizontalement, on découvre quatre modes : Aventure, Mini-Jeu, Livre Bonus et les Options. Un petit tour par le menu des options pour les divers réglages. Une grande nouveauté dans cet opus est la possibilité de changer les voix, on a le choix entre les voix anglaises et japonaises. Question de goût pour savoir lesquelles sont les meilleures, j'ai une petite préférence pour les japonaises. La langue des sous-titres peut être changée elle aussi (texte disponible en japonais, anglais, allemand, italien, français et espagnol). Après ces petits réglages, attaquons directement le gros morceau, l'histoire.
On rentre directement dans le mode Aventure. L'histoire est introduite par le biais de scènettes légèrement animées du plus haut style, tout est fait pour que le joueur plonge dans l'univers. Certains auraient aimé de vraies cinématiques mais les petites animations dégagent un certain charme qui ne laisse pas indifférent. Le scénario est assez simple. Shahra, le génie de la Ring magique, apparut interrompant la sieste de Sonic et elle lui expliqua qu'elle sortait du livre des Mille et Une Nuits afin de demander son aide. En effet, son monde est menacé par un génie maléfique, Erazor Djinn qui tente de tout détruire et qui risquerait de sortir de ce monde pour détruire le monde réel. Sonic n'hésite pas et décide de prêter main forte à Shahra. Vous l'aurez compris, pas d'univers futuriste, pas de méchas et autres ennemis sortis tout droit d'un crossover Gundam/Godzilla. Un univers simple : les Mille et Une Nuits. Sonic dans l'univers d'Aladdin et de Princesse Schéhérazade ? Etrange au premier coup d'oeil car tellement aux antipodes de ce qu'on avait l'habitude de voir mais au final, c'est un bon mélange.
On commence l'aventure par un niveau tutoriel, Lost Prologue. C'est dans ce niveau que l'on apprend à maîtriser Sonic. Ce nouveau volet de Sonic exige que l'on change sa façon de jouer et radicalement du fait de la jouabilité Wiimote. C'est un jeu sur semi-rails, comprenez bien que Sonic avance seul et que l'ont peut légèrement intéragir sur le décor. De nos jours, le gamer lambda est assez fainéant et donc introduire un niveau pour expliquer les commandes n'est pas de refus. On reviendra sans cesse dans ce niveau tuto au fur et à mesure de la progression, pour apprendre à utiliser les nouvelles aptitudes de Sonic. Après avoir fait les premières missions de Lost Prologue, on débloque le véritable premier niveau, Sand Oasis. Ce premier stage est surtout là pour que l'on s'habitue aux commandes. De ce fait, aucune difficulté notable n'est à suggérer. On est plutôt spectateur, on bouge la Wiimote de temps en temps pour quelques actions et puis voilà, le niveau terminé, on reste perplexe. En allongeant la partie, le jeu nous montre son réel potentiel.
| Une réalisation presqu'au poil |
Les commandes sont fort simples : Sonic avance tout seul donc on ne peut que diriger Sonic sur les côtés, on incline la Wiimote vers la gauche et vers la droite, sauter se fait au moyen du bouton 2, plus vous retenez, plus Sonic saute haut ; pour freiner, il faut retenir le bouton 1 et pour attaquer les ennemis, Sonic bénéficie toujours de son Homing Attack en effectuant un geste brusque vers l'avant avec la wiimote. Le système de visée automatique est très précis, lorsque le viseur est rouge, l'attaque sera dirigée directement vers la cible. Bien sûr, les facultés de Sonic ne se limitent pas qu'à ça, au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu Sonic acquiert de nouvelles compétences. Sonic peut également reculer quand il est arrêté, pour cela il suffit juste d'incliner la Wiimote vers l'arrière.
Comment obtenir de nouvelles compétences ? En gagnant des points d'expérience bien sûr. Eh oui, ce Sonic a un côté RPG. Lorsque vous terminez les missions et suivant votre performance, vous recevez plus ou moins de points d'expérience. Ces points vous servent à monter de niveau afin de gagner des nouvelles compétences. Ensuite, comme dans tout RPG, vous équipez votre personnage pour l'améliorer. Dans Sonic & the Secret Rings, on dispose de points de compétence pour équiper Sonic ; comprenez bien qu'on ne peut pas tout mettre en même temps et que les compétences ne valent pas tous les mêmes points. Pour corser un peu le tout, certaines ne peuvent pas être associées avec d'autres etc... Les développeurs ont pensé à nous, pauvres joueurs : en effet, on peut créer 4 anneaux customisables. Je m'explique : Sonic porte un anneau qui lui confère ses pouvoirs et pour pouvoir aller plus vite au menu de customisation, on peut créer 4 anneaux avec chacun des compétences différentes. On peut donc prédéfinir quatre configurations possibles, afin d'adapter Sonic à la variété des missions.
Ces compétences sont les bienvenues car au début du jeu, Sonic n'est vraiment pas agréable à manier, il est lent, il galère dans les côtes, il a du mal quoi. Après un certain temps, il devient jouissif de contrôler Sonic qui répond presque au doigt et à l'oeil. Pourquoi presque ? A certains moments on peut remarquer un certain temps de latence entre le moment où l'on appuie sur le bouton et celui où Sonic fait l'action. Cette différence de timing n'apparaît pas souvent mais elle est assez remarquable pour qu'on la souligne. Mais à part cette petite anomalie, le plaisir de jeu après quelques heures est énorme, foncer à tout va tout en enchainant les homing attack, grinds et autre actions, dans des décors grandioses et pour certains très poétiques, c'est magique.
Graphiquement le jeu impressionne. Ca faisait longtemps qu'on n'avait plus vu autant de variété d'environnement dans un jeu Sonic 3D. Même lorsqu'on fonce à tout va, on observe aucun ralentissement. Sans atteindre l'extrême lissage de Sonic the Hedgehog, Sonic Wii arrive à émerveiller la rétine. En effet une harmonie visuelle se fait ressentir, lorsque l'on observe l'écran. Le jeu est très coloré (suivant le niveau bien entendu), les décors sont d'une rare richesse et collent parfaitement aux différents thèmes du jeu.
L'écran a été épurée. On y trouve le strict minimum, en haut à gauche le nombre d'anneaux et sur la droite de l'écran, la jauge de l'âme (une fois débloquée). Autant dire qu'on bénéficie d'un excellent champ de vision pour diriger Sonic. On notera les remarquables effets de chaleur dans Evil Foundry et contre le boss Ifrit Golem, mais aussi ceux du Sprint ou du Ralenti.
Cékoi ? :o Le Sprint et le Ralenti sont deux pouvoirs liés à la jauge de l'âme. Une fois cette jauge débloquée, et lorsque vous avez absorbé suffisamment de perles (les sphères blanches brillantes), vous pourrez déclencher une de ces deux actions spéciales. Comme leur nom l'indique respectivement, on déclenche une accélération détruisant tout sur le passage et sinon on ralentit le temps (ainsi que Sonic et le chronomètre) pour réagir plus facilement face à l'environnement. Des bonus sympathiques dont on trouve rapidement l'usage optimal.
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