On continue dans les révélations.
Les combats semblent intuitifs et très fluides, Sonic a de nouveaux styles d'attaques (très inspirés breakdance).
Le nouveau hérisson se nomme Silver, Silver the Hedgehog. On suppose que les développeurs ont dû réfléchir moins de trente secondes pour sortir ce prénom.
Il a des pouvoirs de télékinésie, (pour ceux qui disent que Silver ressemble à un Pokemon, dites-vous qu'il est de type Psy :'D).
Il possède une jauge d'énergie qu'il peut charger et ainsi, il peut automatiquement soulever les objets qui ne sont pas bien accrochés au sol (rochers, caisses, voitures etc...). Pour quoi faire ? Pour les balancer sur les ennemis, logique.
Les niveaux parcourus par Silver sont différents de ceux de Sonic : le hérisson argenté évolue dans un monde post-apocalyptique, où tout est détruit (bâtiments en lambeaux, voitures détruites, ville en ruines...).
Source : IGN
Pour finir cette update, deux belles images de nos deux rebelles :


Par Bubu.
Cette update résume la dernière vidéo de gameplay uploadée sur PSo, que vous pouvez voir en streaming (Sonic/Silver Full Gameplay) ou télécharger sur ftp. Si vous comprenez l'Anglais, jetez-vous dessus.
Graphiquement parlant, la version PS3 a des graphismes un chouïa plus fins que la version 360, cependant la qualité globale (textures, etc) reste la même. Dans les deux versions, on voit que le clipping est excellent : vous pouvez voir tous les détails d'un endroit situé très loin au-dessus de votre tête.
Vive la liberté !
Le monde est très vaste, et les développeurs semblent avoir mis le paquet sur le côté exploration, ce qui manquait aux derniers titres Sonic : en plus des stages type "ville", les stages "aventure" ne se basent pas uniquement sur la vitesse et se décomposent en plusieurs chemins séparés et différents dont le choix vous est laissé. Ces niveaux devraient regorger de passages secrets et endroits inaccessibles, sauf pouvoirs ou items spéciaux. Les stages "aventure" sont très grands et interactifs ; la première partie de Kingdom Valley, par exemple (début de la vidéo), se caractérise par les aigles que vous pouvez utiliser afin d'atteindre des endroits cachés remplis de bonus.
L'accent a également été mis sur l'aspect "rpg", tant réclamé par les fans depuis Sonic Adventure 1. Non seulement vous pourrez dialoguer avec des PNJ dans les stages "ville", mais vous pourrez également acquérir de nouveaux items et accessoires (donc de nouvelles capacités), en utilisant vos rings comme monnaie.
Power, speed !
Restent tout de même des stages purement "vitesse" pour satisfaire les addicts new school, comme les stages "shoot" auxquels on peut s'attendre pour Shadow. Leur gameplay se basera sur l'utilisation du Light Dash, qui cette fois a la particularité d'augmenter votre vitesse moyenne petit à petit (sauf si vous butez sur un obstacle). Le deuxième niveau montré dans la vidéo est de ce type.
Silver the Hedgehog !
Deuxième niveau (ou troisième "tableau") de la vidéo : Crisis City.
Silver est un hérisson venu du futur pour stopper Sonic. Pourquoi ? A découvrir...
Un ennemi de Sonic donc, mais peut-être plus à l'image de Knuckles que Shadow. Le hérisson argenté, comme l'on peut s'y attendre, est plutôt l'inverse d'un "dark". A l'image des persos jouables de Sonic Adventure 1 (encore ! ^^), vous ne pourrez utiliser Silver que lorsque vous l'aurez rencontré au préalable.
Silver, bien plus lent que Sonic, utilise ses pouvoirs télékinésiques pour soulever des objets (entre autres) et s'en servir de différentes manières : destruction d'obstacles, d'ennemis... Le gameplay est complètement différent de Sonic, Silver ne sautant même pas en boule ! En revanche, sa force mentale lui donne la capacité de planer/léviter. Pour rajouter du piment, les développeurs ont aussi rajouté des phases énigme dans les niveaux de Silver, ce qui donne un bon prétexte à ses pouvoirs. On peut donc s'attendre à devoir empiler blocs & cie pour ouvrir des passages, comme dans un Tomb Raider.
Les "power points" vous permettront également d'utiliser des pouvoirs psychiques plus impressionnants, comme par exemple la flexion d'une poutre, qui devient ainsi un ressort potentiel pour atteindre des endroits éloignés.
Alors que Sonic utilise les anneaux pour devenir plus rapide, Silver devrait s'en servir pour rendre ses pouvoirs mentaux plus puissants.
Conclusion : Silver = Chevalier Jedi
Les autres personnages ?
Ils devraient sûrement apparaître dans le jeu, mais nul ne sait encore à quel degré (PNJ ou non, rôle important ou figuration...).
Badniks \o/
Vous retrouverez d'anciens badniks sortis tout droit des premiers épisodes Mega Drive ! Crabmeat, Buzz Bomber... Les hideux badniks new school d'Eggman (Egg Pawns) sont-ils enfin passés à la trappe ?
Les robots humanoïdes : s'agit-il de robots du GUN, comme tendraient à le montrer les caisses GUN et les sentinelles volantes GUN de Kingdom Valley, ou bien des robots d'Eggman, puisqu'ils l'accompagnent à Soleanna (voir bande-annonce #2) et tombent de l'Egg Carrier ? (voir toute première vidéo STH de l'an dernier)
Est-il même possible que l'on ait le droit à une alliance Eggman/GUN ? Ou qu'Eggman ait pris le contrôle du GUN ?
Conclusion
"Un gameplay simpliste et jouissif n'implique pas forcément une linéarité barbante" est peut-être la leçon que la Sonic Team a enfin apprise en développant Sonic the Hedgehog, reprenant beaucoup d'éléments issus de Sonic Adventure 1. Si le speech du commentateur est fiable, il y a donc bien eu un "retour aux sources", même si la présence de Shadow dans son buggy ou de phases de vitesse pure nous laissent douteux. Mais il faut bien varier les plaisirs, non ?
Ajoutez à cela l'ambiance féérique créée par la princesse Elise et le royaume de Soleanna (voir la seconde bande-annonce sur PSo), le renouveau du look d'Eggman lui donnant un aspect plus méchant et intelligent... Et vous obtenez l'un des Sonic les plus alléchants de l'époque.
Un jeu qui aura peut-être trouvé le bon équilibre old school / new school !
| ![2. Sonic The Hedgehog - E3 edition ! [UPDATE #4] (page 1)](page/petitlien2.gif) | 2 | | |