| Format : | NGC et Dreamcast | | Titre : | Sonic Adventure 2 Battle (NGC) Sonic Adventure 2 (Dreamcast) | | Editeur : | Sega | | Développeur : | Sonic Team | | Genre : | Plate-forme, aventure | | Nombre de joueurs : | 1-2 simultanés |
Jaquette NGC | | Jaquette DC | |
La Sonic Team ne pouvait pas se permettre de zapper les dix ans du hérisson. Ainsi, plus de deux ans ont été consacrés à sa conception. Il ne faut pas rater ça.

Le hérisson le plus célèbre de la galaxie a dix ans et il est toujours aussi speed ! Cette nouvelle version dépote carrément.
Sonic Adventure 2 est donc arrivé sur Dreamcast et NGC pour fêter ces 10 ans de speed. Et comme il s'agit également de la mascotte de Sega, la Sonic Team n'avait pas le droit à l'erreur et n'en a évidemment commis que très peu. Le jeu reprend en grande partie le principe de déplacement 3D de Sonic Adventure, premier du nom mais les phases recherches sont limitées aux personnages de Knuckles et de Rouge. C'est pour cela que ce jeu privilégie l'action au détriment de l'aventure. Fini donc la quête de chaque personnage.

Un scénario assez obscur quand même : l'arrivée d'un hérisson noir nommé Shadow (ci-dessus), et de ses pouvoirs mystiques liés aux émeraudes du chaos, oblige notre hérisson bleu à affronter l'ennemi. Sonic et ses amis comprennent ensuite que Eggman envisage d'utiliser une arme secrète pour asservir l'humanité : il va falloir tout tenter pour les arrêter. Mais d'où vient Shadow ? Qui est cette mystérieuse fille nommée Maria et que veut Rouge ? Autant d'énigme à résoudre.
Dans Sonic Adventure 2, plus besoin de refaire l'aventure avec chacun des persos comme dans SA1. Cette fois-ci, deux aventures s'appuyant sur le même principe nous sont proposées. Chaque niveau nous fait incarner un personnage différent et on passe ainsi d'une séquence action à une phase de recherche en passant par du tir pur. Heureusement, la Sonic Team a cassé la routine qui sévissait dans le premier opus et forçait le joueur à diriger le même perso en permanence. Ici chacun d'eux possède sa spécialité et le travail du groupe ça a du bon ! ! (voir maintenant Sonic Heroes).

Sonic et Shadow se partagent les niveaux à haute vitesse. Ils utilisent leurs pouvoirs pour délivrer les animaux, détruire les ennemis et trouver dans l'environnement le chemin le plus rapide. Le tout sans perdre d'anneaux, garants de leur maintien en vie. Le résultat est FAN-TAS-TI-QUE et même si cela paraît difficile au début, le plaisir s'en trouve décuplé lorsque l'on maîtrise les mouvements et les niveaux parfaitement. Rien de plus jouissif que d'emprunter sans tomber les bumpers, ensuite grinder et pour finir emprunter d'autres chemins cachés à pleine vitesse sans tomber !

Tails et Robotnik, quant à eux utilisent leurs engins dans des phases plate-forme/tir. Une petite déception : jouer avec ces deux personnages est un peu ennuyeux, le pompon revenant aux parties avec Tails. Ce dernier perd une de ses dernières caractéristiques : sa capacité à voler. Il se retrouve coincé aux commandes d'un mécha bien lourdaud et assez pénible à diriger. Heureusement, l'essentiel du jeu est très prenant et les niveaux s'enchaînent rapidement et sont très simples.
 
Knuckles et Rouge exercent leur perspicacité afin de trouver les émeraudes. Ces phases, quand elles ne sont pas limitées dans le temps, calment le rythme frénétique du jeu.
 
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