Chaos 0
Dans la nuit, tout est calme. Seul Sonic, de retour après un long voyage, se manifeste sur les toits des maisons. Il aperçoit soudain quelques voitures de police roulant à toute vitesse, vers un lieu encore inconnu. Intrigué, notre hérisson bleu décide de les suivre. Il se retrouve alors devant une créature liquide. Les chaînent à toute vitesse, les loopings sont encore plus nombreux, et les accélérateurs se sont multipliés. Malheureusement, des voitures de polices et des robopoliciers tentent de lutter, mais leurs balles ne font que rebondir contre le monstre. « Cela va être amusant ! » S'exclame Sonic, avant de partir à l'assaut de son nouvel ennemi.

Tout en esquivant les attaques du bras élastique de la créature, il riposte avec des Homing Attacks, et réussit à gagner la bataille en un temps record. Alors que la flaque d'eau rampe vers la bouche d'égout la plus proche, Sonic l'interpelle : « Hey lavette, où vas-tu ? N'ayant pas réussi à la rattraper, le hérisson bleu s'en va. Mais, une ombre se détache en haut d'un immeuble, et ricane pour elle-même : - Tu ne sais rien, idiot ! Chaos est le Dieu de la Destruction ! Mouahahaha ! »
Nous retrouvons Sonic plus tard, allongé sur une chaise longue au bord de la piscine d'un hôtel. Aucun bruit ne venait troubler le silence de ce repos bien mérité. Si ce n'est... un bruit de moteur ! Un moteur d'avion ! Ni une ni deux, Sonic lève les yeux au ciel. Il y voit alors un petit avion gris, apparemment en très mauvaise posture. « Tails, attention ! Tu vas t'écraser au sol ! Mais ce qui devait arriver arriva, l'avion s'écrasa. - Oh, Tails, qu'est-ce que je vais faire de toi ? » C'est sur cette dernière phrase que notre héros se lance à travers Emerald Coast pour sauver son ami.
Emerald coast
Le hérisson commence sa course à travers la plage. Etant donné qu'il ne sait pas nager, il prend bien garde d'éviter tous les passages dangereux. Quelques robots tentent de lui barrer la route, mais sont très vite éliminés. Les accélérateurs ne manquent pas, ni les ressorts. Sonic, qui sait les utiliser mieux que personne, traverse tout l'endroit avec une vitesse fulgurante, en prenant garde de ne pas se faire empaler par les pièges disposés dans la plupart des passages les plus étroits. Quelques secondes plus tard, il arrive auprès de son ami, assis dans le sable, quelque peu assomé. Ils rentrent alors tous les deux à Station Square. « Hey, Sonic, ça faisait longtemps que l'on ne s'était pas vus ! - C'est vrai ! Mais tu sais, un pilote aussi doué que toi ne peut pas s'écraser d'une telle façon ! Que s'est-il passé ? - C'était un vol d'essai, pour un nouveau système de propulsion. - Mais pourquoi ne pas utiliser mon avion, le Tornado ? Propose Sonic. - C'est très gentil, mais je vais te montrer mon nouveau jouet. Voilà ! Le renard présente alors à son ami une magnifique Chaos Emerald violette. - Une Chaos Emerald ! S'étonne Sonic. - Oui, je suis tombé par hasard sur une des septs Chaos Emeralds pendant un de mes vols. Tu sais, sa puissance n'a pas de limite... Alors je me suis dit, pourquoi ne pas m'en servir au lieu d'essence ? Au fait, tu pourrais passez à mon labo ? J'ai quelque chose à te montrer ! C'est aux Mystic Ruins. Le train va bientôt partir, on y va ? - Je te suis ! »
Egg Hornet
Le train démarre, et les deux amis se retrouvent très vite aux Mystic Ruins. Devant le laboratoire de Tails, il recontrent Eggman : « Mouahaha ! Mais ce ne serait pas Sonic ? - Oh regarde Tails, un oeuf qui parle ! - Silence ! Je suis le Dr. Robotnik, le génie le plus intélligent du monde ! - Si tu le dis, tête d'oeuf... Réplique ironiquement le hérisson. - Tu ne veux faire que du mal, qu'est-ce que tu veux cette fois ? Ajoute Tails. - Je veux les sept Chaos Emeralds ! Et ne t'en mêle pas, sinon... - Sinon quoi, gros lâche ? Se moque Sonic. - Sinon je te les prendrai de force ! » Sur ce, le génie du mal transforme la machine dans laquelle il était venu, en lui ajoutant une sorte de gros réacteur à l'arrière, deux foreuses à l'avant, et des missiles intégrés ! Se jetant alors sur son ennemi de toujours, il commence par lui envoyer des missiles. Mais Sonic est trop rapide, et aucun ne réussit à l'atteindre. Eggman utilise alors les deux foreuses de son invention pour empaler Sonic, mais se plante dans le sol.

Le hérisson s'empresse alors d'attaquer avec une Homing Attack. Une fois cette action répétée plusieurs fois, Dr. Robotnik s'avoue vaincu. Tails s'avance alors, sa Chaos Emerald en main. « Ha ha ! » Eggman utilise son dernier atout, une main mécanique à r allonge, et s'empare de la pierre précieuse. « Viens Chaos, c'est l'heure de manger ! Chaos, la terrible flaque d'eau, apparaît. Le savant fou le présente à ses "amis" : - Oui ça marche ! Comme l'ont dit les tablettes de pierre, dès que je donne une Chaos Emerald à Chaos, il devient plus puissant ! - Mais... C'est le monstre que j'ai vu à Station Square ! Eggman donne le joyau à Chaos, puis lance : - Allons-y Chaos ! Trouvons d'autres Chaos Emeralds ! Dans une explosion de fumée, les deux méchants disparaissent... - Sonic ! S'il met la main sur toutes les pierres, ce sera la fin du monde ! S'inquiète le renard. - Tu as raison, il faut empêcher cela en prenant les Emeraudes ! S'il ne les a pas, il ne pourra pas se transformer ! »
Windy Valley
Les deux amis, en se dirigeant vers la maison de Tails, trouvent devant celle-ci une pierre verte, qui est en réalité une clef. Persuadés qu'elle ouvre un passage vers une autre aventure, le hérisson et le renard se retrouvent dans un petit tunnel. Il y a, à cet endroit, un compartiment de la même taille et de la même forme que la clef ! Ils l'insèrent alors dedans, et le passage vers la Windy Valley s'ouvre...
Bravant le vent, les robots, et les pierres volantes, Sonic et Tails traversent tant bien que mal le niveau. Il n'est pas rare que le pont sur lequel ils marchent soit emporté par la tornade non loin d'ici, mais ils trouvent toujours un autre chemin qui les mène au même endroit ! Les fusées sont aussi d'un grand secours aux deux amis, ainsi que les multiples ressorts et les nombreux loopings. Juste après s'être laissés porter par le vent, ils arrivent devant... Une Chaos Emerald bleu foncé !
Une fois sorti de Windy Valley, Sonic se dirige vers le train qui le ramènera à Station Square. Il court à travers la ville, mais tombe accidentellement dans une bouche d'égout ouverte. Contre toute attente, il y trouve les Light Speed Shoes, qui permettent à notre héros supersonique d'utiliser une nouvelle capacité : le Light Dash (il peut se déplacer à toute vitesse devant une série d'anneaux).
Casinopolis
Sorti de cet endroit malodorant, le hérisson s'aperçoit que la nuit est tombée. Il saisit sa chance et fonce vers Casinopolis, accompagné de Tails, sûr et certain qu'une Chaos Emerald s'y trouve ! Hélas, pour atteindre la pierre, il faut obtenir quatre cents anneaux... Et la seule solution pour les ressembler est de jouer aux différents jeux porposés par le casino ! Sonic trouve cela très amusant, hormis le moment où il se retrouve dans les égouts pour avoir perdu ses deux parties au flipper avec moins de cent anneaux... Mais ça ne s'est pas reproduit deux fois !
Une fois le nombre d'anneaux requis en poche, Sonic s'en sert pour se hisser à la hauteur de la Chaos Emerald blanche. Une de plus !
Il est maintenant temps de sortir du casino. A peine dehors, les deux héros se font attaquer par Eggman ! Celui-ci les endort à l'aide d'un somnifère, et en profite pour leur voler leur nouvelle Chaos Emerald. Le hérisson et le renard se réveillent, dans l'après-midi, le lendemain. Ils se questionnent mutuellement : « Que s'est-il passé... - Sonic ! Nous n'avons plus la Chaos Emerald ! - Et zut ! Eggman a dû nous la prendre ! Retrouvons-les ! »
Juste avant de repartir à la vitesse du son, nos deux héros trouvent une pierre semblable à la clef verte... Mais celle-ci est bleue ! Ils s'en emparent, et commencent à chercher la porte qu'elle ouvre...
Ice Cap
De retour aux Mystic Ruins par le train, Sonic et Tails sont témoins d'un petit éboulement qui libèrent un passage encore inconnu. Ne pouvant lutter contre leur curiosité, ils entrent... et trouvent une porte glaciale fermée, dotée d'un compartiment où poser la clef bleue ! Sonic pose la pierre, et la porte s'ouvre... Il s'engouffre dans Ice Cap, tel un coup de vent.
Tout le niveau est gelé. Les robots d'Eggman l'ont également envahi. Quelques moyens de transports subsistent, comme les fusées, et aident Sonic. Mais le hérisson doit aussi apprendre à s'accrocher à des stalactites géants et à passer de l'un à l'autre sans tomber pour atteindre l'autre côté de quelques falaises gelées. Malgré tout, il n'arrive à sortir de cette grotte de gel qu'un bon moment après... Et là, c'est la catastrophe ! Une avalanche se déclanche ! Afin de s'enfuir, le hérisson supersonique grimpe de justesse sur une planche de snowboard qui traînait, et dévale la pente de neige à toute allure. Il est malheureusement séparé du renard à deux queues, mais le retrouve un peu plus tard, au pied de la pente, devant une nouvelle Chaos Emerald, luisant de milles éclats verts.
Knuckles - Chaos 4
Sonic laisse la porte d'Ice Cap derrière lui. Il court vers le point d'eau des Mystic Ruins, et à sa grande surprise, rencontre... « Knuckles ! Quelque chose ne va pas ou quoi ? - Donne-moi les Emeraudes ! » Commence alors un combat enragé, hérisson contre échidné. Malgré les esquives et les attaques de chacun, personne ne sort victorieux de la bataille. Lors d'un assaut final, Sonic, éjecté plus loin, laisse tomber ses Chaos Emeralds... Qui sont aussitôt subtilisées par Eggman ! « Mouahaha j'ai enfin les Emeraudes ! - Mais, ce sont des CHAOS Emeralds ! - Oui, tu m'as bien aidé Knuckles... Tu me les as pratiquement données ! S'esclaffe Dr. Robotnik. - Knuckles ? Tu ne t'es pas encore fait duper par Eggman dis-moi ? - Moi ? Et toi alors ? - Merci Knuckles... - Chaos ! » La terrible créature répond immédiatement à l'appel de l'homme fou. Celui-ci lui offre une nouvelle Chaos Emeralds, et voit son monstre se transformer une fois de plus...

Sonic et Chaos plongent vers la petite mare. Le montre se cache sous l'eau et attaque le hérisson par vagues d'énergie, tentant de le faire tomber des nénuphars sur lesquels il court. Quelques sauts permettent au héros supersonique d'esquiver les attaques de son ennemi. Sonic saute toujours de nénuphar en nénuphar, en attendant que l'occasion se présente...

Et la voici ! Chaos sort enfin sa tête de l'eau, et est aussitôt agressé par une Homing Attack venant de nulle part ! Il est maintenant vaincu.
The Egg Carrier
La fin du combat laisse un gout amer de défaite à Eggman. Mais il se reprend vite, et ne manque pas de frimer avec sa toute dernière innovation : « Et voilà mon chef-d'oeuvre volant, l'Egg Carrier ! Mais ce n'est rien comparé à la puissance destructrice de Chaos ! Adieu, mes amis ! Mouahaha ! Eggman s'envole à bord d'une grande forteresse rouge volante, pourvue de très nombreux réacteurs.
The Egg Carrier |
- Nous ne pouvons pas le laisser s'échapper ! Allons à mon atelier prendre le Tornado ! - Allez-y sans moi, j'ai un compte à régler... Déclare Knuckles. - D'accord. Tails, on y va ! Arrivés devant l'atelier du renard : - Attend-moi ici deux minutes Sonic ! Un instant plus tard, la porte du garage s'ouvre, et en sort... Un petit avion rouge, avec Tails à bord ! - Alors, tu montes Sonic ? - C'est parti ! » Les deux amis s'élancent alors dans les cieux, à la poursuite d'Eggman. Seulement, le vaisseau de ce dernier est bien équipé, et ne manque pas de lancer bombes et missiles sur Tails et Sonic. Heureusement, le renard est un très bon pilote, et parvient sans efforts particuliers à sauver sa vie et celle de son compagnon. Voyant que tous ses efforts pour repousser les envahisseurs sont vains, le Dr. Robotnik utilise sa plus puissante arme... Le gigantesque canon situé tout à l'avant de l'Egg Carrier ! Malgré une rapide manipulation, Miles ne parvient pas à s'expulser assez loin du puissant rayon, et y laisse une aile entière de son avion... Le reste du véhicule est déséquilibré, Sonic et Tails s'écrasent au sol...
Sonic tombe tête la première sur la plage de Station Square. « Tails... ? Tails ? ! Où es-tu ? Il aperçoit une petite fille non loin de lui - Ce n'est pas toi que je cherche ! Hm j'espère que Tails va bien... » Le hérisson reprend alors sa course, pour sauver une nouvelle fois son meilleur ami.
Twinkle Park
Au coucher du soleil, Sonic erre vers le casino. Il y rencontre Amy, la petite hérissone rose : « Tiens, Sonic ! Attend ! Ca faisait longtemps hein ? - Hein ? A...Amy ? - Ecoute, cet oiseau a des ennuis, tu pourrais l'aider ! - Pas question ! - De toutes façons, quoi que tu fasses, nous venons avec toi ! » Elle se joint alors à Sonic. Celui-ci rentre à l'hotel, et trouve en haut d'un escalier un anneau bleu, qui réduit le temps mis à faire un Light Dash. Après un peu de repos, le couple de hérissons sort de l'hôtel... Et est surpris par un robot vert ! Celui-ci se dirige vers Amy et Sonic.

« Ecarte-toi Amy, je vais le réduire en tas de ferraille ! - WHOAAAAAAAAA ! ! Regarde ! Il y a écrit "Entrée gratuite pour les couples !" - Amy, att..attend ! Oh, cette fille ne me crée que des problèmes... » Sans réel autre choix, il rentre dans Twinkle Park.
Tout le niveau est un parc d'attraction, mais quelque peu dangereux en raison des robots qui l'occupent. Certains sont même en auto-tamponneuses, et essaie de foncer dans Sonic ! Mais le hérisson est plus rapide, il esquive les assauts, détruit le robot et s'empare de la petite voiture. Cela lui permet de traverser certains circuits destinés uniquement aux autos. Après ça, le héros bleu se retrouve dans des montagnes russes à en couper le souffle, qui l'ammènent ensuite dans un couloir. Quelques petites plateformes au-dessus de l'eau à traverser, et le tour est joué ! Ensuite, c'est au tour d'un jeu de quilles. Les boules de bowling n'étant pas disponibles, c'est Sonic qui s'y colle ! Aucun regret, car cela lui fait gagner un bon nombre d'anneau. Après, petite excursion sur les toits du village fantastique, et arrivée dans un bâtiment plus grand où sont retenus des Flickies, dans une capsule. Sonic les libère aussitôt, et avance encore un peu. Il s'arrête dans un couloir multicolore, et s'exclame : « Oh zut ! J'ai perdu Amy ! Je parie que ce robot l'a suivie... Il faut que je la retrouve avant lui ! » Aussitôt dit, il se précipite dans Station Square.
Speed Highway
En cherchant dans toute la ville, Sonic aperçoit une étrange carte sur le sol. Il la ramasse et la garde, sûr et certain qu'elle lui serait utile. Et en effet, elle lui permet de s'introduire dans un nouvel endroit : Speed Highway
C'est sûrement l'endroit le plus rapide de tout Station Square que Sonic ait vu. Les autoroutes s'ents d'Eggman tentent une fois de plus de barrer les chemins.
Brisant une baie vitrée, Sonic court encore plus vite le long d'un immeuble, en pente verticale, poursuivit par des hélicoptères. Il arrive enfin tout en bas, dans une ville. Le hérisson prend garde de ne pas rester au milieu de la route : les chauffards ne manquent pas. Sonic grimpe vite fait sur les toits, et se dirige vers le clocher du village. Dans celui-ci, il y trouve une capsule qu'il s'empresse d'ouvrir, pour libérer les petits animaux qu'elle contient.
De retour, notre héros, n'ayant pas trouvé Amy dans Speed Highway, continue d'explorer Station Square. Et c'est là qu'il l'aperçoit, près du casino ! « Amy ! - Sonic, AU SECOOOURS ! » Mais le robot est toujours avec elle, et l'emporte vers le train... Ce que Sonic s'empresse de faire aussi ! « Laisse-moi tranquille tête de métal ! - Lâche Amy, gros lâche, ou je vais devoir te faire mal ! » A peine cette phrase terminée, le ciel s'obscurcit, et Zéro, le robot vert, monte dans l'Egg Carrier qui vient d'apparaître.
Le héros supersonique s'empresse de poursuivre l'Egg Carrier, et arrive près de l'autel de la Master Emerald. Il découvre non loin de ce dernier un nouvel objet qui l'aidera dans sa quête : la Ancient Light, qui lui permet de faire l'attaque "Spin Elcair". Il essaie tout de suite cette attaque pour détruire le garde singe devant une grille métallique. La porte de fer s'ouvre alors vers Red Mountain !
Red Mountain
Il s'agit d'une haute montagne à gravir, qui aidera Sonic à rejoindre l'Egg Carrier dans les hauteurs ! Cependant, les pièges ne manquent pas. Le hérisson échappe souvent de peu à dénormes boulets pourvus de pics, et aux bombes lancées par les ennemis mécaniques du niveau. Pour escalader, il se sert des nombreuses fusées qui parsèment l'endroit, mais qui ne sont pas toujours si facile à atteindre... Il doit aussi apprendre à se servir des grappins, et à utiliser la force de ses bras pour se déblacer accroché à une échelle suspendue dans le vide. Afin de passer d'une falaise à l'autre sans tomber dans le vide, il est parfois obligé d'attaquer une série de robots volant à l'aide de plusieurs Homing Attacks enchaînées. Puis c'est l'entrée dans une grotte sombre remplie d'araignées et de lave. L'ingrédient essentiel pour traverser ce passage est bien sûr la vitesse, parfois quelques Light Dash, et toujours les séries de Homing Attacks pour passer les lignes d'ennemis volants. Au bout du niveau, il y a une nouvelle capsule, aussitôt détruite par notre héros.
Sky Chase
Sonic voit l'Egg Carrier qui vole juste au dessus-de lui... Ainsi qu'un avion bleu ! « Hey Sonic ! - Tails ! Je suis content de te revoir ! Le hérisson monte derrière le renard dans l'engin. - T'es prêt chef ? - On y va ! »
Débute ainsi une nouvelle poursuite aérienne à travers les nuages sombres pour atteindre le véhicule d'Eggman. Pour prendre plus de vitesse, Tails utilise sa dernière trouvaille, une nouvelle forme pour son Tornado. Il résiste plus facilement aux attaques et est plus rapide de cette manière. Cela lui permet aussi de détruire entièrement le canon du gigantesque vaisseau. Le seul problème consiste à aterrir... « Zut... Dit Tails. - Qu'est-ce qu'il y a ? - J'ai oublié quelque chose en fait... - Quoi escatement ? - Nous n'avons pas d'aterrisseur dans ce mode... -Non ? ! En effet, le petit génie n'a pas prévu de trains d'aterrissage avec cette forme ! Il s'écrase alors sur l'Egg Carrier... Sortis indemnes de cette chute, Sonic et Tails regardent autour d'eux. - Ouah, c'est vraiment grand ! S'exclame Sonic. - Pas le temps de regarder, il faut trouver Amy ! »
Les deux amis se dirigent vers le plus haut endroit de l'Egg Carrier, mais à ce moment-là... - Pas si vite imbéciles ! Tu n'as pas vu la vraie puissance de ce vaisseau ! Regarde ! Crie Eggman. - Ah incroyable il a changé de forme, tu as vu ? Demande Tails. - Zut, il sera plus difficile d'arriver sur le pont... - Je déteste quand il ne m'écoute pas... - Haha ! Tu as raison, maintenant le seul moyen de m'atteindre et d'emprunter le Sky Deck !
Sky Deck
Sur ce, le hérisson et le renard retournent sur le pont de la forteresse volante, et choisissent de s'approcher d'une petite porte qui s'ouvre devant eux. - Celà doit mener au Sky Deck... »
Le niveau est une forteresse aérienne. Il n'est pas très facile d'avancer au début, car il faut contourner de grande colonnes en y restant accroché pour ne pas tomber. De plus, comme c'est le repaire d'Eggman, le nombre de robots et encore plus grand. Sonic escalade des échelles, détruits des ennemis métalliques, s'engage dans de longs tunnels pleins d'accélérateurs, et se tire sans encombre des premiers défis du Sky Deck. Il y a ensuite de grandes colonnes à contourner pour arriver au coeur du plus grand canon. Mais encore une fois, quelques missiles explosifs viennent pimenter la mission... Le hérisson et le renard se retrouvent alors en-dehors de l'Egg Carrier. Les rafales de vent manquent plus d'une fois de les déstabiliser, et les robots qui se trouvent là sont, en plus, entourés d'un champ magnétique. Pour atteindre Eggman, il faut maintenant grimper le long d'une paroi, tout en évitant les tirs des canons, esnuite se servir d'un crochet pour atteindre l'autre côté de la forteresse. Enfin, l'Egg Carrier se retourne, et Sonic doit trouver le moyen de s'adapter à cette nouvelle position en s'aggripant à de nouvelles échelles et en esquivant tous les objets qui tombent suite à ce retournement de situation. Arrivé au niveau le plus haut, Sonic détruit la capsule, et se retrouve à l'intérieur de l'Egg Carrier. « C'est là ? Demande Sonic. - Peut-être, nous devrions aller voir sur le pont.
Gamma
Ils prennent alors une sorte d'ascenseur et se retrouvent devant Eggman et Amy. - Sonic ! - C'est trop tard ! S'esclaffe Eggman. Le génie fou attrape le petit oiseau bleu qui accompagnait Amy. - Non ! Pas l'oiseau ! - Une Chaos Emerald ! S'écrie Tails. - Une Chaos Emerald, avec elle, je pourrai augmenter la puissance de l'Emeraude, mais d'abord... Je vais me débarraser de vous ! GAMMA ! - Oui maître Robotnik ? - Débarrasse-moi d'eux. - Oui maître. - Et fais-le bien !

Le combat entre Sonic et le robot commence. Gamma n'est pas bien dur à affaiblir, mais avant que le hérisson n'ait pu lui porter le coup final, Amy s'interpose :

- Arrête Sonic ! - Sors de là Amy, pousse-toi ! - Non, ce robot est mon ami ! Il m'a aidée ! Ne lui fais pas de mal ! - D'accord, comme tu veux, tu dois avoir tes raisons... - Hey, nous perdons de l'altitude ! Lance Tails. - Vite Tails, pars avec Amy ! - Et toi Sonic, que feras-tu ? - Je vais trouver Eggman ! »
Chaos 6
Dans le but de trouver son ennmi, Sonic va vers la chambre du capitaine. « Pour continuer, je dois remettre ce vaisseai dans son état normal... Il doit y avoir un interrupteur quelque part ! » Il le trouve dans la pièce à côté de lui. La forteresse aérienne reprend alors sa forme d'origine.
Sorti de la chambre, notre héros utilise un ressort et grimpe à l'avant du vaisseau. Là l'y attendent Eggman et Big... « Oh non ! Pas encore ! Chaos, est-ce que ce serait la meme bête ? - Et oui ! Attaque Sonic tout de suite ! - Froggy ! Je dois sauver Froggy... Pleurniche Big. - C'est ton ami ? Je t'aiderai, laisse-moi faire. - Hahaha maintenant j'ai six Chaos Emeralds, il n'en reste plus qu'une à trouver, et jai aussi la queue de Chaos ! Se vante Eggman. - Tu es fou, tu ne t'échapperas pas ! - Tu ne pourras jamais battre Chaos, même s'il n'est pas encore parfait ! »
Cette fois-ci, c'est une nouvelle fois contre Chaos que Sonic se bat. Le monstre tente d'aspirer son ennemi. Il envoie aussi de puissante vagues électriques sur le sol et enfin, il lance de nombreux tentacules et se sert de sa queue comme d'une faux. Eggman, pour aider son alié, lance des bombes gelantes, qui ont pour but d'immobiliser Sonic. Cependant, ce dernier s'en sert à son avantage, gèle Chaos et l'attaque à coups de Homing Attacks ! Le combat se termine vite.
- Non ! Je n'y crois pas ! Hurle Eggman. - Sonic ! - Tiens Knuckles, enfin ? Je pensais que tu t'étais perdu. - A la prochaine fois Sonic ! Le Dr. Robotnik s'enfuit de l'Egg Carrier. - Arrete reviens ici ! Sonic se lance à sa poursuite. Il tombe dans les Mystic Ruins. - Ah je déteste Eggman ! Où suis-je ?

Il se retourne et voit un temple dont l'entrée est à l'éfigie d'une tête de serpent s'ouvrir sous ses yeux. Une petite boule de lumière rouge s'approche du hérisson, et s'enfuit dans le bâtiment. - Hein ? Cette lumière... Elle essaie de me montrer quelque chose ! »

Lost World
Le hérisson se lance dans la gueule du serpent de pierre, et doit maintenant traverser Lost World. Le temple semble avoir été construit en hommage pour les serpents : toutes les statues sont à leur éfigie. Sonic commence par passer devant une sorte de petite fontaine. Puis s'ouvre à lui un tunnel où flammes et rochers tentent de le ralentir. Après ça, une salle piégée où règnent les sols couverts de pics, et un court couloir passant par une nouvelle tête de serpent géant. La pièce suivante est entièrement remplie d'eau. Un serpent de pierre y évolue comme s'il nageait. Pour atteindre les trois interrupteurs qui permettront d'ouvrir la porte, Sonic devra se servir de ce reptile géant comme d'une monture. Au bout de plusieurs tours de la salle sur le dos du serpent, il finit par trouver et activer tous les interrupteurs, certains déverouillant la porte et d'autres augmentant le niveau de l'eau pour atteindre la plateforme qui mènera à la sortie. Le chemin passe d'abord par le haut d'une falaise, avant de conduire Sonic dans une pièce sombre. Il avance prudemment, se servant des miroirs pour avoir de la lumière, et tout en évitant les flèches enflammées et les trous qui le conduiraient à une mort certaine. Le tout est orné de nombreuses statues de serpents ayant une minuscule flamme dans la gueule. Enfin, il arrive dans un nouveau couloir où des rochers tentent de l'écraser. Il le traverse à la vitesse du son. S'ensuit une poursuite, dont le but est d'échapper à un gigantesque rocher enflammé. Encore une grande salle. La sortie se situe tout en haut. Le seul moyen de pouvoir y arriver est d'activer les bons interrupteurs pour placer les dalles magiques sur le mur de telle sorte qu'il soit possible de marcher dessus, à la verticale. Sonic parvient rapidement en haut, en ayant esquivé les nouvelles flèches de feu qui le menaçaient. Puis encore un couloir... et encore de nouvelles dalles bleues sur les murs, qu'il faut traverser. Enfin, le hérisson bleu appuie sur un interrupteur, qui lui montre toute une ligne d'anneaux. Ni une ni deux, un Light Dash, et le voilà de l'autre côté ! Un looping à toute vitesse, et une nouvelle salle est accessible... Une salle sombre où une gravure décore le mur du fond... Elle représente un monstre, un monstre aquatique... La petite boule de lumière rouge dirige Sonic vers le fond de la pièce.
« Ouah ! Mais qu'est-ce que c'est ? Un mural...

Puis il y a un flash lumineux, et notre héros se retrouve dans un autre endroit, en flammes. - Je ne connais pas cet endroit... Où suis-je ? C'est vraiment étrange... Il s'avance vers ce qui ressemble au temple de la Master Emerald. Il aperçoit une jeune échidnée, qui semble se parler à elle-même : - Pourquoi ? Pourquoi cela a dû arriver ? C'est affreux ! Je dois arrêter cette histoire tout de suite !
Le flashback s'arrête là. - Qu'est-ce qui s'est passé ? Je ne comprends pas... Sonic aperçoit Eggman, qui se dirige derrière le temple. - Eggman ? Qu'est-ce qu'il fait là ? Ce n'est pas grave, cette fois je l'aurai ! Sonic le suit, et aperçoit une sorte de tunnel qui mène à quelque chose qui ressemble à une tour. Il entre dedans, et se retrouve dans ce qui ressemble à la base d'Eggman. Des robots semblables à Sonic sont enfermés dans des capsules. Mais il y a une porte verrouillée. Il faut trouver la bonne conbinaison d'interrupteurs pour l'ouvrir. Une fois qu'ils sont tous allumés en jaune, Sonic est prêt à traverser le dernier niveau...
Final Egg
Le tout est protégé par des rayons laser et des boulets qui s'écrasent sur le sol. Il s'agit de passer le plus vite possible pour éviter de se trouver aplati au moment où les lourds obstacles tombent. Sonic doit aussi courir aussi vite qu'il le peut pour éviter les attaques des robots, plus nombreux que jamais. Ceux-ci enferment d'abord leur ennemi dans un champ de force, avant de les attaquer par une charge. Il y a également de larges couloirs surveillés par des caméras et protéger par des "rouleaux" tourant sur eux-même. Les passages dans les grandes tours où il s'agit de passer de plateforme en plateforme posent quelques problèmes à Sonic. Il est très dangereux de rater un saut, car la moindre erreur conduit à une chute dans le vide. Malheureusement, tout est protégé par des robots. Le hérisson doit d'ailleurs utiliser des Homing Attacks répétées afin de se servir de ses ennemis de métal et de passer de l'autre côté, tout en faisant attention aux rayons laser.

Parfois, de gros marteaux suspendus tentent de bloquer le passage. Au bout, un ascenseur menant au niveau inférieur attend Sonic, qui s'empresse de descendre. Il détruit quelques robots, amasse des anneaux, et emprunte un nouvel ascenseur qui l'emporte encore un niveau en-dessous. Il y a ensuite une salle remplie de monstres roses. Sans s'en préoccuper, le hérisson grimpe à l'échelle qui semblait l'attendre, et doit après traverser de nouvelles épreuves : celles des tapis roulants et des ventilateurs géants. Il y a encore quelques robots roses qui viennent vers lui dans l'endroit qui suit, mais toujours sans leur prêter attention, il se lance dans un tunnel. Encore des robots, puis, derrière une grande porte, un autre chemin se révèle, toujours protégé par différentes sortes de robots. Passage par-dessus le vide. Un Light Dash, et le tour est joué ! Enfin terminé !
Egg Viper
Sonic avance dans une vaste pièce, où il y revoit Eggman, dans un nouveau robot : « Tiens tiens, on dirait mon ami Sonic ! Je ne pensais pas que tu arriverais jusqu'ici ! - Et si, Eggman, ne bouge pas ! » Le savant fou fait tomber des morceaux de murs, et s'envole vers le haut de la tour. Sonic attrape une fusée, et le rejoint. Le combat s'engage entre eux deux.
L'Egg Viper attaque par lancements rapides de lasers.

Lorsqu'Eggman s'arrête un moment pour se moquer de Sonic, celui-ci en profite pour lui sauter dessus, et diminuer la vie de sa machine. Le hérisson est parfois obligé de rebondir sur la queue du robot pour atteindre son adversaire. Au fur et à mesure que le combat se déroule, Eggman envoie de plus en plus de rayons, en en créant parfois des plus puissants qui provoquent de grandes ondes de choc. Puis, il lance les deux espèces de roues ornées de pics sur Sonic, qui s'en sert pour aller vers Eggman sans trop se fatiguer. Enfin, alors que le génie tente de détruire les plateformes sur lesquelles Sonic bouge, ce dernier lui porte le coup fatal, et esquive le robot en feu qui s'écrase violemment sur une plateforme.
End of the adventure
Une fois Eggman vaincu, Sonic retourne aux mystic ruins, suivi de près par Tails. Heureux de cette victoire, les deux amis courrent ensemble dans le vaste terrain sauvage, pendant que le Dr. Robotnik s'enfuit dans le ciel.
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