Tout bon fan de Sonic doit savoir qu'en réalité, la première apparition du hérisson bleu ne s'est pas faite dans SONIC THE HEDGEHOG de la Megadrive qui sortit en 1991. En réalité, on peut déjà apercevoir Sonic dans un jeu en 1990 : Rad Mobil (Arcade Modeler 32). Un petit clin d'oeil à la Sonic Team alors en plein développement... ;)
En effet, regardez bien... Kicétikonvoit se balancant au rétroviseur de la bagniole ? :D
Mé oui...C'est bien notre ami hérisson ! ! |
Titre : Sonic The Hedgehog Système(s) : Megadrive, Master System, Game Gear Développeur(s) : Sonic Team Genre : Plate-forme Sortie : Juin/Juillet 1991
Jaquette EUR | Jaquette US | Jaquette JAP |
Vous l'avez compris, pour beaucoup l'année 90 est celle de la sortie de Sonic The Hegehog sur Sega 16-bits. Cela veut également dire que pour beaucoup c'est l'année d'achat de cette fameuse console qu'ils ne lacheront pas de si tôt :)


| - Petit rappel de l'histoire : elle met en scène Sonic et la planète Mobius. Suite à un accident de laboratoire, un scientifique qui effectuait des recherches sur les fameuses émeraudes Chaos, devient Robotnik, un être maléfique. Tous les animaux de l'île tombent sous son emprise. |
| Son objectif est de devenir le maître du monde grâce à la puissance des émeraudes. Sonic, le seul à avoir échappé à Robotnik (car trop rapide), doit maintenant sauver ses amis et récupérer les émeraudes avant qu'il ne soit trop tard. C simple, mais on adore ! =) | 
|

| Le gameplay est tout simplement magique. Vous connaissez le principe : un seul bouton qui vous permet de sauter ou vous mettre en boule pour exploser les ennemis. Le tout dans des décors remplis de looping, de bumpers, de tunnels... où tout va trés vite. |
| Les réelles capacités de la Megadrive sont exploitées au maximum : scrolling différentiel, défilement hyper-rapide, rotation d'écran lors des niveaux bonus, effets images de synthèse (surtout pour ce décor en fausse 3D, du jamais vu jusqu'alors)... | 
|

| Le jeu se constitue de 6 nouveaux, partagés chacun en 3 stages. Et puis, on ne peut pas ne pas parler des stages bonus ! Vraiment cool :D Mentionnant encore la musique superbe pour parachever le tout, et vous avez sous les yeux un pur hit. Seule ombre au tableau : le jeu est un peu facile et vraiment trop court :'( |
Le principe des anneaux venait également d'être inventé, et plus jamais il ne sera laché. Pouvoir foncer à 100 à l'heure en sachant que l'on ne meurt que lorsque notre compteur d'anneaux est à 0, c'est plutot cool.
MegaDrive |
Malgrés les différences de puissance avec la MegaDrive, les adaptations Game Gear et Master System sont plutot réussies pour des consoles 8 bits. Les niveaus sont simplement construits un peu différement.
Jaquette Master System | | Jaquette Game Gear | | Master System | | Game Gear | |
| Borne : Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol |
| Titre | Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol | | Système(s) | Arcade | | Développeur(s) | Sega of Japan | | Genre |
| Pays | Date de sortie | 
| 1991 |

Sega Sonic Cosmo Fighter Galaxy patrol est un jeu de tir, dans lequel on incarne Sonic à bord d'un vaisseau spatial rouge et l'on doit poursuivre Eggman.
| Borne : Waku Waku Sonic Patrol car |
| Titre | Waku Waku Sonikku Patokaa | | Système(s) | Arcade | | Développeur(s) | Sega of Japan | | Genre |
| Pays | Date de sortie | 
| 1991 |

Dans Waku Waku Sonic Patrol car, on contrôle Sonic dans une voiture de police, le but est de battre Eggman, il suffit de sauter sur lui en évitant les quelques bombes qu'il lance.
|