| 1994 : Sonic the Hedgehog 3 |
| Titre | Sonic the Hedgehog 3 | | Système(s) | Megadrive | | Développeur(s) | Sonic Team Sega Technical Institute | | Genre | Plate-forme |
| Pays | Date de sortie | 
| 24 janvier 1994 | 
| 2 février 1994 | 
| 27 mai 1994 |
Jaquette USA | Jaquette JAP | Jaquette EUR |
Après le succès fou des premiers jeux, la Sonic Team n'allait pas s'arrêter sur une aussi bonne lancée, 2 ans après Sonic the Hedgehog 2, un nouvel opus de la grande saga débarque. C'est aussi cette année-là que Yuji Naka, qui était avant le chef programmeur, devient le producteur des jeux, fonction qu'il occupe encore aujourd'hui.

Histoire : Après la défaite du Docteur Robotnik, son arme ultime, le Death Egg, s'est écrasée sur l'île flottante, où il essaie de la réparer. Conscient du fait que seules les Emeraudes du Chaos pourraient faire re-décoller l'engin de mort, Robotnik berne le gardien des Emeraudes, Knuckles, en le persuadant que Sonic et Tails sont ses véritables ennemis.

Côté gameplay, rien de vraiment différent comparé aux Sonic précèdents si ce n'est que Sonic a maintenant la possibilité de produire un bouclier instantané autour de lui lorsqu'il saute. De plus, il existe maintenant trois types de boucliers, qui protègent contre les coups de leur élément (par exemple, le bouclier de feu protège contre les attaques de feu) et Sonic est capable de faire une attaque spéciale, qui change selon le bouclier actif.

Les niveaux de Sonic the Hedgehog 3 sont beaucoup plus longs que ceux de Sonic the Hedgehog et de Sonic the Hedgehog 2 et on note l'apparition d'un mini-boss à la fin de l'acte 1 de chaque zone, en plus du boss de fin de zone. Le jeu est certes plus long que les précédents mais il est également plus facile. En particulier les Special Stages Emeraude, qui sont loin d'égaler la difficulté de ceux de Sonic the Hedgehog 2. Le moyen d'y accéder a encore changé, il faut désormais trouver des grands anneaux cachés à travers le niveau et sauter à l'intérieur (combinaison d'idées Sonic the Hedgehog : grand anneau + Sonic the Hedgehog 2 : à l'intérieur du niveau). De plus, les Special Stages sans émeraude à la clé sont toujours accessibles en sautant dans les cercles d'étoiles au-dessus des lampposts, ce qui fait 4 types de stages bonus à traverser, pour le plus grand bonheur des racleurs (1 type Emeraude, 1 type normal + 2 nouveaux types normaux avec Sonic & Knuckles).

Avec des graphismes encore plus beaux et une programmation exemplaire, Sonic the Hedgehog 3 met la barre encore plus haut et reste l'un des meilleurs Sonic jamais créé.
| Titre | Sonic Drift | | Système(s) | Game Gear | | Développeur(s) | Sega of Japan | | Genre | Course |
| Pays | Date de sortie | 
| 18 mars 1994 |
Jaquette JAP |
Quoi ? Sonic dans un Kart ? Eh bien oui car Sonic Drift, jeu sorti uniquement au Japon, est bien un jeu de kart mettant en scène Sonic, Tails, Amy et Eggman.

Dans ce jeu, l'histoire est inexistante. On se demande d'ailleurs ce que font Sonic et ses amis dans un kart. Sonic R reste plus compréhensible et logique puisque les persos utilisent leurs pieds pour courir au lieu de se ralentir avec une caisse. Personnellement, j'ai du mal à imaginer qu'un tel engin puisse dépasser le mur du son.

Quant au gameplay, en plus des trois commandes principales (direction, accélération et freins) on a droit à une capacité spéciale utilisable une fois qu'on a réuni trois des anneaux qui traînent sur le circuit.

Le mode principal, le Chaos Grand Prix, est divisé en trois parties : Yellow, Blue et Red. Elles représentent les niveaux de difficulté du GP. Les six circuits du jeu sont basés sur les zones de Sonic the Hedgehog, à savoir Green hill zone, Marble zone, Spring Yard zone, Labyrinth zone, Star Light zone et Scrap Brain zone. Les autres modes sont le Free run, pour faire des courses libres et le mode Versus, pour défier un ami en Link.
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