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Historique des jeux - Partie 3
De 1996 à 2000

Posté par Espio-4x le 6/07/2006
Troisième partie de l'historique des jeux avec Sonic the fighters, Sonic 3D Blast, G Sonic, Sonic's Schoolhouse, Chrismas Nights, Sonic Jam, Sonic R, Sonic adventure, Sonic pocket Adventure et Sonic Shuffle, le tout agrémenté de screenshots et de descriptions.

Historique des jeux - Partie 3 : 1996 : Sonic the Fighters 1996 : Sonic the Fighters page 1
Historique des jeux - Partie 3 : 1996 : Sonic 3D : Blast 1996 : Sonic 3D : Blast page 1
Historique des jeux - Partie 3 : 1996 : G Sonic 1996 : G Sonic page 2
Historique des jeux - Partie 3 : Sonic's Schoolhouse Sonic's Schoolhouse page 2
Historique des jeux - Partie 3 : Chrismas Nights Chrismas Nights page 2
Historique des jeux - Partie 3 : 1997 : Sonic Jam 1997 : Sonic Jam page 2
Historique des jeux - Partie 3 : 1997 : Sonic R 1997 : Sonic R page 3
Historique des jeux - Partie 3 : 1998 : Sonic Adventure 1998 : Sonic Adventure page 3
Historique des jeux - Partie 3 : 1999 : Sonic Pocket Adventure 1999 : Sonic Pocket Adventure page 3
Historique des jeux - Partie 3 : 2000 : Sonic Shuffle 2000 : Sonic Shuffle page 4
Historique des jeux - Partie 3 : Remerciements Remerciements page 4

1996 : Sonic the Fighters

TitreSonic the Fighters(Sonic Championship aux USA)
Système(s)Arcade (Model 2B CRX)
Développeur(s)AM2
GenreCombat

PaysDate de sortie

Juin 1996

Juillet 1996

Seul jeu de combat de toute la saga Sonic, Sonic the Fighters ou Sonic Championship est un jeu d'arcade trop peu connu par les fans et qui à été développé par AM2 (Virtua Fighter...).

Histoire : Malgré ses nombreux échecs, Eggman est bien décidé à conquérir le monde, et pour se faire il a construit un deuxième Death Egg. Pour contrecarrer une nouvelle fois les plans du diabolique docteur, Tails a construit une fusée, le Lunar Fox, pour aller dans l'espace et détruire ce nouvel engin de mort. Seul problème : il ne peut y avoir qu'une seule personne dans la fusée. Pour déterminer qui sera celui qui partira dans l'espace, Sonic & Tails ont organisé un tournoi de combat dans lequel chacun des participants doit possèder une émeraude du chaos, et à la fin de chaque combat, le perdant doit remettre son émeraude à son adversaire. De cette manière, le grand gagnant possèdera les 8 émeraudes du Chaos (si, 8 émeraudes) qui sont nécessaires à faire décoller la fusée et pourra battre Eggman une bonne fois pour toutes...

Gameplay : Sonic the Fighters utilise la combinaison simple des 3 boutons (poing, pied et garde), de ce fait il est relativement rapide à prendre en main. De plus chacun des 8 personnages possède des capacités spéciales utilisées lorsque le joueur fait la bonne combinaison avec les boutons qui lui sont proposés. Les 8 personnages sont : Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Fang the Sniper, Amy Rosy the Rascal, Espio the Chameleon, Bark the Polarbear et Bean the Dynamite, à noter que Amy possède un nom un peu différent que celui d'origine et que Bark et Bean sont deux personnages qui ont été créés exclusivement pour ce jeu.

Le jeu se compose de 9 combats et d'un combat bonus, le personnage du 9ème stage est Metal Sonic et celui du combat bonus est Eggman. Les graphismes de ce jeu ne sont pas très bons, on voit très bien les polygones qui forment les personnages et les décors ; la bande son, quant à elle, est plutôt bonne. De plus, il est désormais possible d'y jouer sur PS2 et NGC dans la compilation Sonic Gems Collection.

1996 : Sonic 3D : Blast

TitreSonic 3D : Blast(Sonic 3D : Flickies Island en EUR)
Système(s)Megadrive et Saturn
Développeur(s)Traveller's Tales
GenrePlate-forme

PaysDate de sortie

Novembre 1996

Novembre 1996

Histoire : Les Flickies sont des oiseaux mystérieux. Ils vivent dans une autre dimension et peuvent se téléporter n'importe où grâce à des anneaux géants.

Robotnik apprit l'existance des Flickies.
"Je changerai les Flickies en robots et les utiliserai pour chercher les Emeraudes du Chaos pour moi. En utilisant le pouvoir infini des Emeraudes, je pourrais conquérir le monde !"

Sonic visita Flicky Island pour rendre visite à ses amis, mais la seule chose qu'il trouva était des robots !

"Robotnik a changé mes amis en robots. Je dois les sauver ! Robotnik doit être arrêté."

Sonic commenca à battre les ennemis pour sauver les flickies piégés à l'intérieur.

"Va Sonic ! Tu peux te téléporter grâce aux grands anneaux avec l'aide des Flickies. Pars à la recherche de Robotnik et contrecarre ses plans !"

-  Introduction de Sonic 3D Flickies' Island.

Gameplay : Comme son nom l'indique, Sonic 3D Flickies Island est en 3D, enfin, plutôt en 3D isométrique. Chaque zone est composée de 3 actes, pour terminer un acte (excepté les 3èmes parce qu'ils ne sont composés que des Boss). Vous devez battre chacun des Badniks de la zone, à chaque fois que vous en détruisez un, le Flicky qui était emprisonné est libéré et si vous l'attrapez, il se mettra à vous suivre, le but est de ramener chaque Flickies dans les grands anneaux qui se trouvent dans les zones.

Au sujet des Special Stages, c'est encore un nouveau système, il faut collecter des anneaux puis aller voir Tails ou Knuckles, qui sont cachés dans la zone, à chaque fois que vous les verrez, ils prendront vos anneaux, si vous leur en avait donné au moins 50, vous irez dans un Stage Special. Ces Stages sont d'une très grande facilité, vous avancez sur un pont recouvert d'anneaux et de mines (style toboggan Sonic 2), vous devez ramasser un maximum d'anneaux en essayant de ne pas vous faire toucher par une mine, qui vous ferait perdre 10 anneaux (classique), il y a parfois quelques étages à monter, un simple saut permet de le traverser.

 

1 Historique des jeux - Partie 3 (page 2) Historique des jeux - Partie 3 (page 3) Historique des jeux - Partie 3 (page 4) Historique des jeux - Partie 3 (page 2)





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