Sonic contre Zonik |
| Auteurs | Nigel Gross et Jon Sutherland | | Illustrations | (pas de noms - proviennent d'une compagnie nommée Selecciones Illustradas) | | Publié en | 1994 | | ISBN | 0-14-090406-9 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins | 24 (une victoire, 4 échecs instantanés, 19 échecs sous conditions) |
L'histoire :
Dr. Robotnik a construit une réplique maléfique de Sonic. Celle-ci doit être stoppée le plus tôt possible !
Appréciation :
Livre bien moins intéressant que les deux précédents, à cause du changement d'auteur. En premier lieu, l'humour a presque complètement disparu (quelques blagues passables, mais dans l'ensemble les situations comiques sont plutôt… décevantes). Pire, le style d'écriture est d'assez mauvaise qualité ; le plus inquiétant est le passage du temps présent au temps passé sans raison dans la narration, ce qui semble l'œuvre d'un amateur. Ce genre d'erreur n'aurait pas du être tolérée par l'éditeur. Et, tant que l'on reste dans les erreurs, il existe aussi de nombreuses ruptures dans le jeu à cause de fautes non négligeables : au début, rien de bien grave, juste qu'à certains endroit les numéros correspondant aux choix sont mélangés. En revanche, plus on avance, plus le risque de se retrouver dans une section n'ayant rien à voir avec les évènements passés est grand, ou de se retrouver bloquer dans une boucle infinie entre des sections vaguement cohérentes. Quoiqu'il arrive, le livre force le lecteur à revenir en arrière pour prendre un autre chemin, car les zones atteintes deviennent vite incompréhensibles. Enfin, le dernier coup est porté par le système de combat, très vague et rendant les batailles difficiles à résoudre de manière satisfaisante. Le livre en devient plus que frustrant. Même sans ces inconvénients, le livre ne peut être considéré que comme une tentative moyenne. Il possède quelques idées intéressantes (comme une « Zone Chip » permettant de naviguer d'un endroit à l'autre du livre), mais cela fait pâle figure face à la pauvreté de l'histoire. De trop nombreux choix se limitent à des questions comme « Allez-vous à droite ou à gauche ? », et deux ou trois labyrinthes trop ardus qui sont, de plus assez inutiles dans la progression de l'histoire. Enfin, la mission est bien trop facile, si l'on oublie les nombreuses erreurs. Au final, ce livre ressemble plus à une tentative marketing fondée sur l'univers de Sonic qu'autre chose. Errata : l'équipement de départ n'est pas indiqué sur la feuille du personnage ! Il devrait s'agir d'un Energy Gun, en principe. Les choix sont inversés dans les sections 298 et 119. Le chemin menant de 85 à 68 devrait plutôt conduire en 227. Les transitions de 216 à 114, 153 à 268, et 199 à 97 sont fausses, impossible de savoir à quel endroit elles doivent mener. La transition de 180 à 76 fonctionnerait mieux si elle permettait d'arriver en 234 (même, ça n'a pas encore grand sens.
On notera au passage que "Zonik" est un nom qui n'est pas sans rappeler le gardien des zones dans Archie (Zonic).
Le sauteur de zones |
| Auteurs | Nigel Gross et Jon Sutherland | | Illustrations | Keith Ward (couverture), autres artworks provenant de la firme Selecciones Illustradas. | | Publié en | 1994 | | ISBN | 0-14-090407-7 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins | 27 (dont 21 échecs sous conditions, et 6 succès sans conditions) |
L'histoire :
Sonic doit réparer les dégâts occasionnés par la dernière création de Robotnik, une machine qui transforme le bien en mal et inversement.
Appréciation :
De même que pour le précédent, ce livre présente peu de qualité, et les mêmes problèmes de temps, de grammaire et de ponctuation. Quelques fautes de frappe gênent le bon déroulement de l'histoire. Question humour, bien que le livre soit déjanté, il est peu drôle ni intelligent. De nouveaux problèmes font de plus leur apparition : le même texte est parfois copié / coller de telle manière qu'il est possible de relire deux fois le même paragraphes pendant la même aventure. Plus sérieusement, la quête est bien trop facile, présentant fréquemment des choix comme « Courrez-vous aveuglément, ou prenez-vous le temps de d'abord réfléchir à une stratégie ? ». Les énigmes proposées deviennent plus qu'évidentes lorsque seules deux solutions sont proposées. Enfin, de nombreux lancers de dés cruciaux sont gâchés par le fait que le joueur peut relancer le dé s'il n'est pas satisfait du résultat. Le seul aspect positif est peut-être le compagnon qui vous accompagne, un monstre. Au-delà de ça, le livre est plus une perte de temps qu'autre chose. Errata : Les règles vous imposent de commencer avec un équipement, mais rien n'est indiqué sur la fiche du personnage. Dans la section 80, les deux choix vous imposent d'avoir les Power Sneakers, le chemin menant à la section 203 est en fait celui à prendre si vous ne les avez pas. Les transitions vers le numéro 294 n'ont pas toujours de sens, ignorez donc cette option si possible.
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