Panique au parc à thème |
| Auteurs | Marc Gascoigne et Jonathan Green | | Illustré par | Adrian Chesterman (couverture), toujours la même compagnie Selecciones Illustradas pour les encarts intérieurs. | | Publié en | 1995 | | ISBN | 0-14-037847-2 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins possibles | 1 (sans compter les échecs contre les bosses ou la perte de vies) |
L'histoire :
Sonic visite un nouveau parc d'attraction mais découvre que cet environnement est plutôt hostile...
Appréciation :
Avec de nouveaux auteurs, ce livre est dans un style bien différent des précédents. Le texte tente de reprendre les écrits de James Wallis, dans lequel le personnage s'adresse directement au lecteur ; mais il manque de profondeur dans l'histoire même. Le gameplay, bien que pas si excitant, a au moins le mérite d'être fonctionnel, et reproduit quelque peu la sensation d'un jeu vidéo. Un autre point intéressant est qu'il n'y a pas de morts instantanées. De plus, comme le jeu prend place dans un parc d'attraction, de nombreuses zones à thèmes peuvent être visitées : maison hantée, bateau pirate, l'Ouest Sauvage américain… Chaque zone du livre semble être une zone d'un jeu vidéo, se concluant en général par un boss. Il n'est pas indispensable de visiter chaque endroit, bien que le livre soit un peu linéaire. En revanche, ce n'est pas aussi intéressant qu'il le paraît, surtout parce que le joueur ne dispose pas de beaucoup de liberté dans la création des personnages. Des statistiques bien choisies peuvent aider à finir les premières zones, mais ensuite tout repose essentiellement sur la chance. Des possibilités pour modifier ces statistiques en cours d'aventure auraient été intéressantes, bien qu'évidemment cela aurait rendu les choses un peu faciles… En tout cas, le livre est entièrement jouable mais aussi complètement éthéré. Pas de points de critique majeurs, mais pas de vraies raisons de s'intéresser à cette œuvre non plus…
Tempête chez Sonic |
| Auteurs | Marc Gascoigne et Jonathan Green | | Illustrations | Adrian Chesterman (couverture), la firme Selecciones Illustradas pour les encarts. | | Publié en | 1996 | | ISBN | 0-14-037848-0 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins | 3 (ou échec et perte de vie) |
L'histoire :
La maison de Sonic, dans Green Hill Zone, devient soudainement la proie d'une météo chaotique.
Appréciation :
Ce livre est similaire au précédent, un peu meilleur sans être trop bon non plus. Après une brève introduction, le lecteur a le choix entre quatre lieux à explorer, chacun avec une météo étrange différente. Lorsque deux zones particulières ont été explorées, la dernière partie de l'aventure se débloque (mais s'y rendre sans avoir complètement exploré les quatre zones est fatal). Cette structure peut, de prime abord, être intéressante lorsque l'on rejoue. Mais une fois que chacune des zones ont été explorées, il devient assez fastidieux de se frayer un chemin jusqu'à la fin (la dernière partie du livre possède une limite de temps assez serrée). Une sorte de fonction de « sauvegarde de la partie » aurait été bienvenue, même si cela aurait été une rupture avec les jeux vidéo ayant inspiré le livre. Comme pour les derniers livres de la série, l'histoire n'est pas vraiment passionnante et manque de piquant. Certains moments peuvent être si absurdes qu'ils en deviennent plutôt amusants (par exemple, la chevauchée de pingouins parlant français avec un fort accent). L'existence d'une section à la Donkey Kong a de quoi surprendre, par contre (après tout, ce livre est inspiré de Sega, pas de Nintendo…). L'ensemble réussit mal, en revanche, à former une vraie histoire. Errata : Dans la section 270, il faudrait lire « Si Knuckles frappe Sonic, allez en 84 ».
Cet article reprend le descriptif de GameBooks.org, traduction © PSo
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