De même que dans les jeux, Sonic ramasse des anneaux durant ses voyages. Lorsqu'il est touché, il perd la totalité des anneaux collectés. S'il est touché alors qu'il n'a plus d'anneau, il perd une vie (et, en tant que personnage de jeux vidéo, il possède plusieurs vies). En plus de ce système tiré directement des jeux, les livres ajoutent quelques attributs (des valeurs, fixées arbitrairement par le lecteur au début de la partie, ce qui est plutôt une bonne chose), et un inventaire. Un seul dé à six faces est utilisé pour le jeu, en combinaison avec d'autres facteurs et scores, pour mener les combats et autres actions. Le système est suffisamment riche et équilibré entre aptitudes du joueur et facteur chance. Il existe quelques variations d'un livre à l'autre (par exemple, des statistiques séparées pour le compagnon de Sonic, Tails, dans le livre n°2), mais les règles de jeu sont globalement les mêmes pour ces titres.
Grabuge à Metal City |
| Auteur | James Wallis | | Illustré par | Chris Russell (artworks pleine page), Keith Rawling (artworks complémentaires) | | Publié en | 1993 | | ISBN | 0-14-090391-7 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins possibles | 7 (sans compter les défaites par manque d'anneaux) |
L'histoire :
Sonic, plongé dans un jeu de Game Gear difficile, ne se rend pas compte que ses amis sont kidnappés un à un pendant qu'il joue. Ceci est pour lui assez frustrant, car il souhaite leur demander des conseils sur la manière de vaincre le dernier boss...
Appréciation :
Le livre est, comme on pouvait s'y attendre, un mélange entre de bonnes idées et des éléments un peu ratés. D'abord, les aspects positifs : alors que le livre pourrait paraître enfantin, il se révèle plutôt bien écrit. C'est rédigé à la troisième personne, au temps présent, mais la frontière entre les personnages et le lecteur se dissipe souvent puisque Sonic parle au lecteur de temps à autre. Il y a de plus un aspect assez comique dans les discussions entre Sonic et les autres personnages. D'autres points remarquables sont la simplicité du système de jeu, et l'intégration réussie des éléments du jeu vidéo dans la logique du texte (références à une musique de fins, Special Stage pour les meilleurs scores, etc…). Le livre a cependant quelques problèmes. Les illustrations n'inspirent pas grand-chose (Sonic rend mieux en couleurs, mais est dessiné en noir et blanc…), la mission est assez linéaire (ce que n'est pas non plus frustrant), et sous certains aspects les règles peuvent devenir confuses. Le livre vous fait fréquemment revenir en arrière (par exemple, lorsque l'on meurt, ou que l'on fait des erreurs), mais ne fait pas mention de ce qu'il devrait arriver aux items ramassés ou aux ennemis déjà vaincus - d'où l'impression d'avoir gagné en trichant, dans l'incertitude. Malgré tout, c'est un livre d'aventure solide, qui mérite d'être essayé. Errata : Sur la page de présentation des personnages, la ligne « Cool Looks » devrait en fait être « Good Looks ».
Les gardes forestiers |
| Auteur | James Wallis | | Illustré par | (Non indiqué - dessins d'une compagnie nommée Arkadia) | | Publié en | 1993 | | ISBN | 0-14-090392-5 | | Longueur | 300 sections | | Nombre de fins | 22 (sans compter la perte de vies, mais en comptant une fin ramenant à la section 1 sans « Game Over ») |
L'histoire :
Sonic et Tails font une sieste lorsqu'ils sont brutalement réveillés par un bulldozer démolissant le paysage. Sans surprises, Robotnik est derrière tout ça...
Appréciation :
Peut-être l'un des meilleurs livres de cette série. Le texte possède le même sens de l'humour que le précédent, en étant meilleur et provoquant quelques éclats de rire ici et là. Il y a des références amusantes à des œuvres comme Alien ou The Prisonner. Le livre possède de plus une structure interessante, passant de l'aventure de Sonic à celle de Tails, séparée, pour construire un suspens. Par contre, des fautes assez marquantes gâchent le plaisir de la lecture. Tout d'abord, le système de jeu a beau être bien pensé, il n'en reste pas moins linéaire et épisodique. Ceci n'aurait pas été un point noir du livre si il n'était pas nécessaire de rejouer dans des sections déjà explorées après chaque défaite, plus frustrantes les unes que les autres. Il devient alors difficile de voir le bon côté des choses, à savoir qu'une défaite permet d'essayer de nouvelles possibilités. De plus, le livre présente des problèmes dans sa logique et sa continuité. Par exemple, un passage vous demande d'utiliser une clé, si vous l'avez, en évitant soigneusement des gardes. Si vous attirez l'attention de ces gardes, un combat se déclenche, dans lequel vous attaquez les gardes parce que vous n'avez pas cette clé… De même, plus loin dans l'histoire, alors que vous aviez utilisé une corde pour rejoindre un endroit en hauteur, le livre fait référence à une catapulte. Malgré ces problèmes, le livre reste amusant et une bonne référence à l'univers de Sonic comme à celui des livres d'aventure en général.
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