Contrairement à l'an passé, le stand Sega n'était pas habillé aux couleurs d'un seul jeu et il y avait de quoi se pochtronner à une multitude de hits. Le stand blanc immaculé était sobre et pétait assez bien. Sa superficie s'était légèrement accrue dûs aux nombreux jeux présentés et à la scène permettant de jouer à Samba de Amigo. Le stand était jonché de poufs géants pour se reposer et/ou mater les différents trailers et animations sur scène.
En plus de Sonic Chronicles et de Sonic Unleashed sur lesquels je reviendrai en détails, étaient présentés (en public et/ou en privé) :
Bayonetta : par Platinum Games - des anciens de chez Capcom à qui l'on doit la saga Devil May Cry - un beat'em all qui s'annonce somptueux, un hit à surveiller inévitablement, sur PS3 et X360 !
Bleach : The Dark Souls, sur Nintendo DS.
Dinosaur King sur Nintendo DS.
Empire : Total War sur PC.
Golden Axe sur PS3 et X360.
Alpha Protocol sur PS3, X360 et PC.
MadWorld : par Platinum Games encore une fois, projet ultra sanglant sur Wii et franchement, je l'attends avec impatience, ça va me changer des kikoolol homebrew.
Samba De Amigo : retour du célèbre jeu de danse à l'origine sur Dreamcast, et bientôt sur Wii. Rien de spécial à dire à part que ça poutre toujours autant. Un seul bémol : les morceaux inédits de la playlist que je trouve moins plaisants qu'un Super Sonic Racing ou un Open Your Heart ^^. Ca sort le 19 septembre !
Stormrise sur PC, PS3 et X360.
Valkyria Chronicles, RPG tactique disponible prochainement sur PS3.
Yakuza 2, suite du premier épisode toujours sur PS2, dispo le 19 septembre. C'est pas trop tôt !
House of the Dead : Overkill : nouveau projet dévoilé à Leipzig sur la licence de tir House of the Dead, exclusivement sur Wii.
Des projets très ambitieux, surtout venant de Platinum Games ; on espère donc que tout cela se finira bien pour nous les joueurs et que nous aurons des jeux de folie \o/.
En attendant, les deux jeux Sonic attendus étaient jouables pour tous et j'en ai bien profité...
| Sonic Chronicles : La Confrérie des Ténèbres |
Sega n'a pas été radin concernant le nombre de bornes installées pour y jouer tranquillement. Le jeu était évidemment en allemand mais c'était avec curiosité que je m'y suis avancé. La démo était la même qu'à l'E3 donc je n'aurai pas grand chose de plus à dire que précédemment.
La navigation des persos exclusivement au stylet m'a fatigué mais elle est extrêmement précise. Cependant, les informations affichées à l'écran étaient assez brouillons. En combat ou pendant les phases d'exploration, on avait nettement l'impression que la police utilisée était vraiment inadaptée car il était difficile de distinguer certaines phrases. Pendant les combats c'était encore plus fragrant : on avait du mal à déchiffrer les points de vie et de magie. Toujours dans les combats, j'ai goûté aux manipulations spéciales à exécuter pour renforcer les attaques. Très stylées mais quasiment impossibles à réaliser sans un bon entraînement tellement le timing est serré. C'est sûrement dû au fait que mes personnages possédaient un fort niveau ce qui me fait dire que le niveau exploré ne correspondait pas au début de l'aventure (à vrai dire j'y ai très peu fait attention).
Quoiqu'il en soit j'ai bien aimé malgré ces petits défauts et connaissant Bioware, je pense qu'ils doivent plancher pour gommer tout ça. Vite, car ce jeu débarque chez nous le 26 septembre sur DS et à mon avis ce sera un must have. Il a été élu meilleur jeu sur DS de la convention, ce qui n'est pas rien.
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