Paru le dimanche 19 mai 2019
Sonic Triple Trouble - Secrets & Codes
Secrets
Choix de niveau :
Maintenez Haut sur le pavé directionnel à partir de l’écran « SEGA ». Puis, lorsque Knuckles ramasse la troisième Emeraude dans l’introduction du jeu, appuyez sur Start. Si la manipulation a marché, vous entendrez un tintement d’anneau. Sélectionnez votre personnage, puis le menu de Sélection de niveau s’affichera.
Sound Test/Time Attack :
Appuyez simplement sur Haut ou Bas à l’écran titre, puis sur Start.
Contenu inutilisé :
La phase de développement de Sonic Triple Trouble a vu le jeu évoluer sur plusieurs plans. Plusieurs éléments ont finalement été supprimés de la version finale, et retrouvés dans des magazines d’époques ou des banques de sprites facilement trouvables sur internet.
Knuckles fatigué pendant qu’il plane | |
Fang faisant un clin d’œil | |
Fang tient une Emeraude | |
Panneau de fin de niveau montrant Fang. Personnage jouable ou simple bonus à obtenir ? | |
Un pique utilisé en extérieur à Great Turquoise Zone | |
Un pique et une pente pour Meta Junglira Zone | |
Une pente et un ressort extérieur de Robotnik Winter Zone | |
Des ressorts inutilisés dans Tidal Plant Zone, inutiles à cause du système de bulle dirigeable | |
Badnik trouvé dans une banque de sprites d’Atomic Destroyer Zone | |
Plusieurs éléments enlevés des Special Stages |
Scans de 1994 :
Les images suivantes sont issues de magazines de l’époque faisant la promotion du jeu.
Le Super Peel Out de Sonic laisse une trace jaune derrière lui pour symboliser la vitesse. Le niveau a une architecture différente, et les couleurs du badnik sont plus foncées.
On voit mieux encore ici la différence de design de Great Turquoise Zone, qui était faite de damiers. L’animation du Super Peel Out était aussi légèrement différente.
Fang rendait visite à Sonic dès le début du jeu !
Et il n’avait clairement pas de bonnes intentions... Son pistolet ne sera revu que dans Sonic the Fighters.
Codes de Triche
Codes Action Replay :
Code | Effet |
---|---|
00D159XX | XX = nombre d’anneaux |
00D15DXX | XX = nombre de secondes |
00D140XX | XX = nombre de vie |
00D13F0 ? | Change le personnage 1 : Sonic 2 : Tails |
Codes Game Genie :
Code | Effet |
---|---|
053-AFC-E6E | Un anneau en vaut 5 |
0A3-AFC-E6E | Un anneau en vaut 10 |
3A8-E4C-2A2 + 3A8-E7C-2A2 | Anneaux infinis |
008-FFC-08B | Le personnage clignote moins longtemps après avoir été blessé |
998-FFC-08B | Le personnage clignote plus longtemps après avoir été blessé |
3A9-D5C-2A2 | Se faire toucher et rester invincible |
00A-E6E-E66 | Commencer avec 1 vie |
04A-E6E-E66 | Commencer avec 5 vie |
14A-E6E-E66 | Commencer avec 15 vie |
99A-E6E-E66 | Commencer avec 100 vie |
003-E0E-E6E | Vies infinies |
00F-88D-3B7 | Temps infini |
00A-EBE-E6E | Commencer sans Continues |
05A-EBE-E6E | Commencer avec 5 Continues |
0AA-EBE-E6E | Commencer avec 10 Continues |
3A5-60E-2A2 | Continues infinis |
C37-F2C-E61 | Invincible (les piques blessent quand même) |
00A-EFE-5D4 | Commencer dans les airs pendant l’Acte 1 |
3E3-A4E-082 + 023-A5E-F77 + 003-A6E-A2D | Finir la première partie d’un acte et commencer au suivant |
– Traduits de l’anglais sur Sonic Retro
Pour aller plus loin
Retrouvez les autres dossiers consacrés à Sonic Triple Trouble :
– Le Test du jeu
– La Soluce complète