Paru le vendredi 16 septembre 2005
Sonic Rush - Blaze s’enflamme !
Sonic Rush est le premier jeu Sonic à exploiter les capacités d’une console nouvelle génération, en utilisant les deux écrans verticalement et profitant de la puissance de la DS pour des décors sublimes, de nouveaux mouvements, des ballades à toute vitesse, et des boss en 3D !
- Article extrait de la couverture de l’E3 2005 -
Ce qui nous attend...
Après les tentatives de Sega dans Sonic Heroes et Sonic Advance 3, Sonic Rush se veut un retour à un mode de gameplay classique.
Sonic Rush est prévu pour Nintendo DS, exploitant la fonctionnalité des deux écrans de manière simple : avoir une vue plus étendue de l’aire de jeu. Il ne sera pas rare que Sonic se déplace d’un écran à l’autre, et ces situations on été étudiées de manière à améliorer le gameplay, avec quelques fois des moments innovants. En revanche, durant les phases de boss, juste un écran sera utilisé. Côté histoire, un nouveau personnage féminin est révélé, du nom de Blaze the Cat. Sonic et Blaze seront jouables, auront des aventures séparées, mais leurs routes se croiseront parfois. De plus, et selon Sega, Blaze aura accès à "ses propres niveaux utilisant ses capacités". Celles-ci restent, en revanche, inconnues pour le moment.
Exposé à l’E³, une démo jouable de Sonic Rush a permis à de rares chanceux d’essayer ce jeu. Celle-ci se limitait cependant à un niveau (une jungle), boss inclus (une sorte de serpent en 3D, se servant de sa tête plate comme d’un marteau pour écraser Sonic, placé sur une petite plate-forme centrale - il faut 4 coups pour le vaincre), et ne permettait pas de jouer avec Blaze. En revanche, il était possible de se faire une idée globale du fonctionnement du jeu ; on notera que les mouvements classiques de Sonic (Spin Dash, etc) sont présents, ainsi qu’un « double saut », qui s’utilise en appuyant sur la gâchette R après un saut normal et sert à franchir des ravins larges, par exemple. L’autre innovation, qui donne sont titre au jeu, est une barre sur le bord gauche de l’écran (notez que les informations de jeu sont affichées sur l’écran où Sonic est présent, donc cela change pendant le jeu). Celle-ci se charge, et une fois pleine, permet d’activer un « Rush Mode », une sorte d’invincibilité limitée sur un bref laps de temps.
Techniquement, on est loin de la démo de l’E³ de l’année dernière, où Sonic apparaissait entièrement en 3D, décor compris. Ici, les personnages sont modélisés en polygones, ainsi que certains éléments de jeu, mais l’ensemble reste très axé 2D, avec un seul angle de caméra. Les combats contre les bosses, en revanche, disposeront probablement de plusieurs angles de vue, mais ceux-ci ne seront pas sélectionnables par le joueur, les changements s’opérant automatiquement pendant le déroulement de l’affrontement (dans la démo présenté, l’angle de vue changeait pour le coup final).
Les testeurs racontent avoir été enchantés par ce jeu, aussi bien par le design que par le gameplay général.
Plus de screens, et de meilleures qualités que dans la news :
Mises à jour
Infos - 19 Mai 05 :
On sait désormais que Blaze est une reine d’un autre monde, protectrice des mystérieuses "Sol Emeralds". Ses rencontres avec Sonic sont provoqués par une sorte de "collision" entre ces mondes parallèles, probablement dépendants de ces mêmes émeraudes ; ce scénario permet au jeu d’aboutir à plusieurs histoires et fins, et de maintenir du suspense. De plus, le jeu est annoncé comme faisant usage du stylet : on pourrait s’attendre, par exemple, à des mini-jeux, dont un issu de la démo de l’E³ de l’année dernière. Ou mieux, à certains passages au sein même du jeu faisant appel à ces techniques, ce qui serait en accord avec les récentes interviews de Yuji Naka.
Vidéos - 21 Mai 05 :
– Le niveau de la jungle (Thx Syrul)
Nouveaux screenshots - 19 Juin 05 :
Blaze s’enflamme ! - 10 sept. 05 :
On en sait légèrement plus sur les aptitudes de Blaze puisque Sega Japan nous livre 3 screens supplémentaires et un artwork modifié animé qui dévoile le caractère hot de cette chatte !
Fournée de Screens - 16 sept. 05 :
Tout d’abord 4 screens en mode Blaze...
...Et 3 screens en mode Sonic. Admirez Tails qui vous encourage pendant que vous vous faites un boss ! C’est-y pas mignon ?
Screens - 21 sept. 05 :
Commentaires
1. > Sonic Rush, 19 juin 2005, 18:25
Blaze utilise des armes ?!?
C’est la petite copine de Shadow ? ^^
2. > Sonic Rush, 19 juin 2005, 21:03, par Espio-4x
Pfff, j’espère que ce seront les 2 seuls jeux ou il y aura des armes parce que ça fait vraiment pitié...
Déjà que Shadow est ridicule avec ses armes qui sont plus grandes que lui, ses multiples lances-roquettes et autres, j’imagine très mal ce nouveau personnage avec des armes.
Malheursement, j’ai le préssentiment que les armes vont prendre de l’ampleur dans l’univers de Sonic.
Bon, après bien sûr, c’est mon point de vue, ceux qui sont déjà conquis par ShtH seront peut-être contents de voir Blaze avec un Bazooka...
3. > Sonic Rush, 19 juin 2005, 23:17, par Syrul
Shadow est loin d’être le premier personnage Sonicien à utiliser des armes. Il est juste le premier à utliser des armes "réalistes".
Vu le ton donné par Sonic Rush, je m’attends plus à des armes un peu délire façon Eggman ou Tails. Si c’est le cas (et je l’espère), ça me parraît acceptable, du moment que Blaze utlise autre chose que des armes.
Sinon, en dehors de ça, c’est le jeu Sonic que j’attends le plus, j’adore la patte cel-shading des décors que je trouve superbes, bien que le design de Sonic est encore moyen. J’espère au moins que ce jeu ne fera pas la même erreur que Sonic Advance 2 : traverser les niveaux en utlisant uniquement la flèche droite, et le jeu se charge du reste.
Mais selon ces news, on pourait plus s’attendre à un level design à la Sonic 3 & Knuckles. Si c’est le cas, alors que du bohneur.
4. > Sonic Rush, 20 juin 2005, 13:19, par Paméla l’échidnée
En espérant que l’arme de Blaze soit un espèce de bazooka qui lance des fleurs ! lol Je suis d’accord avec vous les gars. J’espère que les jeux Sonic ne deviendront pas des jeux stupides dans lesquels on se tire dessus et on tue des humains ! Moi, à mon avis(et j’espère) ,ils vont dire que c’est un jeu hors-série(De toute façon, je ne sait pas comment ils pourraient le continuer étant donné qu’il y a plussieurs fins...)et que les jeux Sonic recommenceront à Sonic Heroes comme avant !
5. > Sonic Rush, 21 juin 2005, 19:33, par Espio-4x
Syrul : Oui, je voulais dire les seuls jeux avec des armes réalistes.
Moi aussi j’attends beaucoup ce jeu, mais il faudrait d’abord que j’achète une DS ^_^ .
Quoi qu’il en soit, que ce soit un bazooka à fleurs (lol) ou un bazooka à missile à tête chercheuse super X-254 overdaube ça reste quand même ridicule d’imaginer Blaze avec une arme de ce calibre.
6. > Sonic Rush, 22 juin 2005, 04:45, par Paméla l’échidnée
Bah, oui, je sais... (Pour les fleurs, je me disais du genre Team Blast à la Team Rose) ’’soupir’’
7. > Sonic Rush, 22 juin 2005, 16:17, par Cédo
Pour le coup des armes,je fais remarquer qu’il n’y a plus de référence au bazooka de Blaze dans l’article.En effet,il semblerait que Sega et la Sonic Team n’aient jamais parlé d’un bazooka dans Sonic Rush,et que son existence ait été seulement déduite du tournant fait par StH et de la présence d’une forme violette tenant un bazooka dans l’un des screenshots(le deuxième de la page 1 de l’article exactement).
En y regardant bien,cette forme ressemble plus à un banal Badnik façon Sonic Heroes qu’à Blaze...Les anti-armes peuvent donc se permettre d’avoir un espoir...
Sinon,j’attends beaucoup la venue de ce jeu sur ma DS,je pense que ça sera mieux que Shadow The Hedgehog.
8. > Sonic Rush, 23 juin 2005, 17:35, par Paméla l’échidnée
YOUPPIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIE !
9. Sonic Rush le premier jeu sonic sur la DS (déesse), 18 août 2005, 11:22, par Siensonic
je trouve que sonic rush reprends un peu les ennemis et la façon dont les ennemis se rendent compte que nous sommes là de sonic heroes
10. > Sonic Rush, 31 août 2005, 10:58, par adrien 3000
la forme violette avec un bazooca est un robot d’eggman dans le genre sonic heroes.et j’espere kiora pa d’autres armes parce ke sinon ca va vraiment devenir ridicule
11. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 10 septembre 2005, 16:56, par Nadramon
Blaze utilise pas d’armes, mais elle a l’air de manipuler le feu... Ca, c’est plutôt inédit dans les Sonic ! (bizarre, vu à quel point c’est exploité ailleurs) Enfin moi, plus j’en apprends, et plus je veux ce jeu ! ^_^
12. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 10 septembre 2005, 22:46, par light
j’espere juste que ce ne soit pas une manie ces histoires d’armes sa fait pas sonicattitute mai jaimerai bien savoir que sont ces sols emerelds
13. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 16 septembre 2005, 21:12, par light
eh revoit le robot de sonic heroes avec le marteau je me demande aussi a quoi peut bien servir le stylet de la DS pour ce jeu -sympa tails-
14. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 16 septembre 2005, 21:53, par Metalla
Ouais ! on a même Tails qui nous encourage. Manquerait plus qu’il ai un petit tablier et qu’il prépare à bouffer pour le hérisson après une dure journée de labeur =) .
15. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 18 octobre 2005, 19:25
Ze veux zouer a Sonic Rush
16. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 12 novembre 2005, 22:33, par nack
ho t’es méchant Metalla !spo gentil de balancer des méchancetés à Tails il est brave comme tout !!et Sonic un pauvre prétentieux !na !!
17. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 6 février 2006, 21:00, par La petite Magister
C’est normale Sonic est 54 vies ? Blaze n’utilise pas d’armes mais le feu !! C’est pratique pour : changer le maïs en pop corn, faire muler des marshmaloos et faire griller des petites saussices etc... lol
18. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 6 février 2006, 21:06, par Blazounette aka Cosmo-Girlflower
Les Sol Emeralds servent à la SuperForm de Blaze. Et le stylet sert à diriger Sonic dans les Special Stage.
19. > Sonic Rush - Blaze s’enflamme !, 22 décembre 2010, 16:49, par doulos
blaze n’a pas d’arme ! elle a des flames !