Paru le jeudi 28 juillet 2005

Episode 66 : Situation critique
Résumé
Suite aux événements quelques peu mouvementés des épisodes précédents, les réparations et améliorations du Typhon (notamment pour passer le portail sans finir écrasé à cause de la pression interne de celui-ci) sont enfin terminées. Celui-ci peut enfin partir à la poursuite des Metarex en empruntant l’étrange portail qui s’est ouvert lors de l’affrontement entre Super Shadow et Super Sonic. Mais un autre problème se pose par rapport à Chris. En effet, traverser le portail reviendrait à changer d’espace. Pour Cosmo, Sonic & Cie, il n’y a pas de souci, ils ont déjà tenté l’expérience plus ou moins par accident sans subir de dommages. Mais pour Chris, le changement d’espace a entraîné un rajeunissement de son corps. Que pourrait bien entraîner chez lui un autre changement d’espace ? Malgré cela, nos héros décident de tenter le coup, et chacun retourne à son poste pour effectuer la manœuvre d’entrée.

Mais tout ne se déroule pas comme prévu, et malgré le champ de force qui enveloppe le Typhon, l’espace se déforme à l’œil nu (le Super Ultra Mega moteur de propulsion de mouvement de vague). Sous le choc, tout le monde s’évanouit, et à leur réveil, tout semble revenu à la normale. Le Typhon continue sa route mais se retrouve piégé dans des racines elles-mêmes emprisonnées par l’énorme gravité qui règne dans le portail. Il ne reste plus qu’une solution : sortir pour dégager le vaisseau de l’emprise des racines. Chacun y met du sien avec les divers outils dont il dispose (qui va de la faucille au taille-haies laser de Tails) jusqu’à ce que Sonic s’occupe de l’intégralité du travail grâce à la nouvelle invention de Chris : des chaussures à scie circulaire (perso, un Spin Dash je trouve que ça fait le même effet).
![]() Mon Dieu, qu’ils sont beaux
(surtout Chris, ça lui va mieux que d’habitude =) )
| ![]() Bienvenue à Jardiland
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Mais maintenant un autre problème se pose : comment faire pour que le vaisseau puisse se frayer un chemin dans le portail qui devient de plus en plus étroit et encombré de racines ? Cream a bien une idée en tête, mais comme le souligne Knuckles, ils ne sont pas assez forts pour tirer ou pousser le vaisseau à main nue. Mais comme si un problème à la fois ne suffisait pas, plusieurs colonnes de pierres se mettent à pousser devant le vaisseau, lui bloquant toute possibilité de sortir.

A bord du vaisseau Metarex, Dark Oak se réjouit de la situation dans laquelle se retrouve Sonic. Ses rois, eux, se battent pour savoir qui va régler leur compte une bonne fois pour toute à Cosmo et sa bande. Finalement c’est le roi jaune (Symbole de la gourmandise et de la force... Et de la crétinerie accessoirement) qui est choisit pour son comportement impulsif. De leur côté, Tails réfléchit à un moyen de sortir, d’autant plus que les colonnes sont d’une solidité à toute épreuve, même aux attaques de Knuckles. Et dans le royaume des emmerdes une nouvelle arrive encore : le roi jaune arrive en vue du vaisseau avec la ferme intention d’éliminer tout le monde.
![]() Même pas de bavoir
Quel grand garçon =)
| ![]() Metal Bourrinou
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Sonic envoie les autres se réfugier à l’intérieur du vaisseau tandis que lui et Knuckles restent dehors pour faire face à cette nouvelle menace. Le roi jaune commence d’emblée par les grands moyens en bombardant nos deux compères avec les piliers qui leur bloquaient le chemin. Le roi jaune semble être doté d’une force inouïe de très loin supérieure à celle de Knuckles. Nos deux héros tentent quelques attaques, mais en vain, devant la force du roi jaune la situation semble leur échapper. Mais ceux ci n’abandonnent pas pour autant et jouent sur leurs capacités respectives pour mettre en déroute le roi jaune. Tandis que Sonic use de sa vitesse et de son agilité pour décontenancer le roi jaune, Knuckles se surpasse en usant de sa volonté et de sa force pour envoyer valser celui-ci.
![]() | ![]() Cocolimbo !
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Mais le roi jaune se remet sans difficulté de cet assaut et repart laminer nos deux héros. Knuckles est sauvé de justesse par Sonic qui l’éloigne du champ de bataille pour lui expliquer son nouveau plan. Mais le plan de Sonic semble assez louche. Lui et Knuckles se laissent volontairement charger par le roi jaune et l’esquivent au dernier moment pour le laisser percuter la coque du vaisseau. Puis, jugeant l’effort suffisant, Sonic et Knuckles arrêtent l’offensive et ordonnent à Tails de sortir le canon principal, laissant perplexe le roi jaune qui n’y comprend plus rien. En faite le plan de Sonic s’avère double. D’une part terrasser le roi jaune en lui tirant dessus avec le canon principal, et d’autre part dégager la voie en orientant le tir de façon à ce que le roi jaune percute les pilier sous le choc (d’où l’intérêt de bouger le vaisseau pour avoir une bonne ligne de mire).
![]() Sonic dansant le French Cancan
| ![]() Bon, il a quand même moins la classe...
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De son côté Knuckles invoque une fois de plus la puissance de l’Emeraude Mère pour permettre au vaisseau de sortir en vitesse du portail. Il récupère au passage Sonic et laisse en plan le roi jaune qui les maudit et songe déjà à leur prochaine rencontre et à la façon dont il va leur mettre une raclée. Un peu plus loin, Sonic et les autres aperçoivent la fin du portail et l’ouverture sur la dimension Metarex.

Battle Royale
Second affrontement direct entre la hiérarchie Metarex et Sonic, ceux-ci passent au cran supérieur en les faisant combattre contre l’un des rois Metarex : le roi jaune. Et il faut se mettre les yeux en face des trous, les Metarex sont à la hauteur de leur réputation d’ennemis grandioses. En plus d’être alimentés par une volonté inébranlable dans leur quête des Emeraudes, ils font aussi preuve d’une puissance immense. Le Roi surpasse largement en force Knuckles par exemple et le ridiculise sur son propre terrain. Fort heureusement les rois semblent être à la fois spécialisés dans un domaine, mais en même temps faibles dans un autre. Pour le Roi Jaune on peut citer comme point fort sa force herculéenne, et comme défaut sa crétinerie profonde qui rendrait jaloux même Simplet. Des ennemis redoutables mais qui pour la seconde fois ne nous apparaissent pas comme invulnérables ; la première fois étant la défaite du Roi Rouge.

Les ambitions des Metarex restent assez floues également. Alors qu’auparavant, leur but premier était l’obtention des 7 Emeraudes du Chaos, depuis quelques épisodes, leur objectif semble plutôt être l’éradication du groupe de Sonic. L’intrigue se dénoue mais se resserre, dévoilant certains secrets pour en instaurer d’autres.

Bien que cet épisode aie pour but premier de nous montrer la véritable puissance des dirigeants Metarex, il met en avant de manière significative la résistance et la volonté de Sonic et ses alliés, avec en particulier un Knuckles au plus haut de sa forme. Celui-ci s’offre un véritable quart d’heure de gloire en se surpassant tout au long du combat. Alors qu’au début, il est incapable de soulever ou de briser l’un des piliers jonchant le sol, en situation extrême il se montre capable de rivaliser en force avec le Roi Jaune en contrant l’une de ses attaque et en l’envoyant valser. Il sauve ainsi au passage la vie de Sonic, qui allait manquer de se faire aplatir. Knuckles nous apparait sous un jour nouveau, plein de fierté et d’honneur, à son tour à la hauteur de son rôle de Gardien (et pour le plus grand bonheur de Nadramon). C’est aussi l’un des seuls à être jugé apte par Sonic pour le soutenir lors de son combat. Montrant la confiance que celui-ci place en lui (parallèlement, il refuse le soutien d’Amy, qui s’est pourtant déjà montrée très efficace), mais également son rôle dans la série. Sonic n’est plus l’unique sauveur, mais est obligé de faire appel à ses amis pour le soutenir.
![]() The real Bourrinou
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Sonic nous montre aussi son ingéniosité qui ne se limite pas exclusivement à laminer ses adversaires à coups de Spin Dashes, en provoquant volontairement le Roi Jaune qui participe ainsi sans le savoir à son propre échec. Bien que le canon principal soit une fois de plus la cause de la perte du Roi Jaune, son utilisation requiert des préparatifs renforcant l’intêret du combat, et brisant la routine. Mais par contre, on doute de certaines des capacités de Sonic. Son manque de sérieux lors des combats lui est parfois presque fatal, mais sa dépendance aux gadgets de Chris devient également critique. Par exemple, le nouveau gadget de cet épisode (les chaussures rasoirs) produit le même effet qu’un Spin Dash, et donne l’impression que Sonic a perdu cette capacité en nature qui fait pourtant sa renommée.
![]() | ![]() Sonic, futur employé à Jardina
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Cet épisode montre aussi l’implication de Chris, marquée par son accord pour passer à travers le portail malgré les conséquences que cela peut engendrer. Chris délaisse la boulet attitude et préfère mettre en avant les problèmes de ses amis plutôt que ses petits soucis qu’il juge mineurs. On finirait presque par l’aimer le pignouf :3 .

Bien que cet épisode ne comporte pas de révélations sur le sujet, on peut se poser quelques questions sur le rôle de l’Emeraude Mère. Pourquoi les Metarex semblent privilégier les Emeraudes du Chaos, certes plus faciles à maîtriser que l’Emeraude Mère, mais moins puissantes ? On peut se demander si dans Sonic X, contrairement aux jeux, l’Emeraude-Mère n’est pas qu’un immense réservoir à Energie de puissance inférieur aux 7 Emeraudes. Mais ça, seuls les épisodes suivant pourront peut-être nous révéler la raison de la préférence des Metarex pour les Emeraudes du Chaos.

C’est également le début d’une nouvelle épopée pour Sonic et ses amis. En effet, la seconde saison peut être à partir de maintenant découpées en plusieurs parties.
La première qui s’étend de l’épisode 53 à 64 et qui marque la première quête des Emeraude, qui se conclut sur le combat entre Super Sonic et Super Shadow.
L’épisode 65 qui sert en quelque sorte de Break burlesque, mais qui ne peut être attaché à aucune des grandes parties.
Et la seconde partie qui commence à l’épisode 66 et qui marque le début des aventures dans le monde des Metarex.

Cette première escapade dans l’univers des Metarex s’avère prometteuse avec pas mal de secrets qui vont peut être enfin être dévoilés. Mais en tout cas, l’action est toujours au rendez-vous, ainsi que la bonne impression laissée jusqu’à présent par cette seconde saison.
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Crédits :
Le Masta Screeneur Inconnu qui m’a fait les screens (Sangoku ? KillerCed ? En tout cas, qu’il se manifeste) !
Commentaires
1. > 14. Episode 66 : Situation critique, 28 juillet 2005, 15:50, par superespio
super, j’aimerai trop qu’il passe sur tf1,
parce que "les castors allumés", j’aime pas !lol
2. > 14. Episode 66 : Situation critique, 28 juillet 2005, 17:09, par Sangoku The Sayïen
C’est mwa \o/. Toujours aussi bien faits et marrants tes résumés ^^ ! Merci Metalla :p
/me mode lèche-cul off
3. > 14. Episode 66 : Situation critique, 28 juillet 2005, 21:39, par sonic-kun (ou misical c’est comme vous voulez)
moi j’adore surtout les petits commentaires sous les images ! lol
se serai vachement mieux si il y avait l’épisode juste, tout juste avant, mais VRAIMENT AVANT, c’est tous se que je demande alors s’il vous plaît : je veux l’épisode 65 avec dark sonic ! PITIE ! >///<
4. > 14. Episode 66 : Situation critique, 29 juillet 2005, 12:56, par SangokuTS
L’épisode avec Dark Sonic c’est celui d’après, le 67.
5. > 14. Episode 66 : Situation critique, 29 juillet 2005, 18:03, par sonic-kun (ou misical)
m***e jme sui foiré cé lépisode 67 ke je ve é je sui po la seule dailleur !
6. > 14. Episode 66 : Situation critique, 29 juillet 2005, 23:29, par sonic-kun (ou misical) encore désolé
oui désolé, >///< ; je suis complètement j’vous dit pas (:désolé)
tu as marqué ton commentaire avant moi, et maintenant j’ai l’air d’une c***e ! (et oui si vs l’avez toujours pas compris je suis une fille)
7. > 14. Episode 66 : Situation critique, 5 août 2005, 15:16, par sonic-kun (ou misical)
vous connaissez la meilleur, a cause de vos commentaires sous les images, quand je reregarde les épisodes je pète des fourir pas posible à cause de ça ! c’est comic n’est ce pas ?!
8. > 14. Episode 66 : Situation critique, 16 août 2005, 11:20
C’est le seul épisode que j’ai vu... Il m’a convaincu de ne jamais, au grand jamais, poser les yeux sur le reste. Tout est tellement mal foutu... (mais c’est peut-être la faute un peu à une VF atroce) Il paraît que c’est le même studio que Pokémon. M’étonne pas : c’est le même niveau de médiocrité absolue. Graphismes, animation (s’il y en a une), histoire (s’il y en a une), scénario (techniquement, il y en a un, hélas), "humour"...
Parallèlement, j’ai revu récemment un épisode de SaTAM. Pas de problème : même âgée de dix ans, l’animation commerciale US écrase la nippone.
9. > 14. Episode 66 : Situation critique, 27 octobre 2005, 14:52, par nack
eh,c’est vrai que saTAM c’est mieux...Sonic x c’est plutot le genre"mauvais manga"...alors je préfère plus saTAM.
10. > 14. Episode 66 : Situation critique, 14 février 2006, 16:26, par Blazounette ou Yu-Mean la terreur
Meuh, vous dites que des c________ tous les deux ! C’est le manga qui surpasse tout !
11. > 14. Episode 66 : Situation critique, 13 mars 2006, 11:53, par nack
dis donc la petite,calme-toi ok ?et visite mon site p.13 sinon.^^
je voulais signaler une petite erreur dans cette épisode,de passage:gardez cream en vue.durant un passage on voit plus ses cils O_o.
Voir en ligne : http://www.missnack.skyblog.com
12. > 14. Episode 66 : Situation critique, 30 mars 2006, 17:15, par Blazounette
Dragon Ball et Fullmetal Alchemist dépassent tout ! C’est pour ça que la commercialisation nipponne écrase la US ! Ca se voit l’inconnue que t’as jamais lu de mangas.
Pour le prochain animé Sonic, ils le feront peut-être avec le studio Animatrix ?
13. > 14. Episode 66 : Situation critique, 12 juillet 2006, 13:52
je vien de le regarder est je suis en trais de lire se résumer
14. > 14. Episode 66 : Situation critique, 5 septembre 2007, 17:36, par SHADONIC
zavez vu la tronche de tails ?on diré le type ki se prend la tete en hurlant dans le tableau du louvre hahaha